Hi Leute,

wir haben bei unserem laufenden Projekt viele Probleme mit dem Exportieren von Maya zur CryEngine 2 gehabt. Diese sind nun jedoch gelöst und ich will euch zeigen, wie man einen eigenen Charakter, mit eigenem Rig und eigenen Animationen von Maya, mit hilfe von Seiths Plugin, exportieren könnt.

Hier ein Video Tutorial

Und hier nochmal die wichtigsten Schritte (die kleinen Zahlen unter der Überschrift verraten die Reihenfolge)


ANMERKUNG: Für ein eigenes Ragdoll Model müsst ihr noch simple Objekte erstellen, die die Namen der Joints zu denen sie gehören + '_Phys' .ohne die'', am Ende haben. Und sie in eine eigene Hierarchie ohne joints, einfach nur objekte packen, die sinn macht. Weiteres Bildmaterial dazu wird im Laufe der nächsten woche dazu gepackt.

Ich hoffe wir (=Project Nublar) konnten euch Helfen,
MfG,
Broetchaen.

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