Hey, super Arbeit. Verlinke ich mal in den Kompendium-Thread. Theoretisch hättest Du auch gleich da rein posten können.
EDIT: So, gerade mal geschaut. Jetzt habe ich das verstanden mit den verschiedenen Animationsclips.
Zwei Fragen:
1. Jeden Joint zu animieren ist ja fast Irrsinn, klappt der Export auch mit Curve-Manipulatoren? Ohne IK & Co. wäre das ja extrem.
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2. Das Rig ist wirklich extrem simpel, bei großen Zehen wie beim T-Rex würde ich (siehe Bilder) grundsätzlich die Knochen per Gelenk bauen. Funktioniert das nicht (zumindest die 3 Zehenstränge)? Gibt es eine Höchstgrenze an handelbaren Bones?




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