Ergebnis 1 bis 10 von 23

Thema: Maya to CE2 Costum Rig/ Animation

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Newbie Avatar von Broetchaen
    Registriert seit
    16.01.2012
    Ort
    NRW
    Beiträge
    11

    Standard

    xD der edgeflow von dem mesh ist ech schrecklich. ich bin mir net sicher das es nur aus quads bestehen muss aber es ist am ende einfach ne schönere topology. ist auch ungefähr das erste was ich gelernt hab was edgeflow und die ganzen sachen angeht und du hast mit quads halt immer schönere deformations. an deiner stelle hätte ich dem trex mehr edges um die knie gelenke gegeben...

    Dein Fehler mit den Löchern könnte nen Normal-Fehler sein. Selektier die Flächen mal und Reverse die Normals, falls das das Problem net behebt. kann aber auch sein das es wirklich durch die schlechte topology ausgelöst wird.


    Das mit der driven key methode müsste man dann auf dem Master-Skelett machen. Und das würde dann auf das Slave Skelett übertragen werden.

  2. #2
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    @Wedori
    Hmm ja vlt. schau ich mir Maya mal an. Mit 3D-Modellieren habe ich schon so meine Erfahrungen. Ich denke ich gehöre hier neben Jaco, Dj Copniker und noch einigen wenigen anderen zu den Besten in SketchUp. Damit kann ich so ziemlich alles machen, auch wenns nicht umbedingt Sinn macht, z.B. Waffen.

    Die Oberfläche gefällt mir auch deutlich besser als die von Max oder XSI, womit ich garnichts anfangen kann...

    Gibts für Maya auch ne Student Version? Und was kostet das ganze in etwa?
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von ich1989
    Registriert seit
    29.05.2008
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    311

    Standard

    Hey für Maya gibt es auch ne Studenten Version ist ja auch von Autodesk

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Zitat Zitat von Broetchaen Beitrag anzeigen
    xD der edgeflow von dem mesh ist ech schrecklich. ich bin mir net sicher das es nur aus quads bestehen muss aber es ist am ende einfach ne schönere topology. ist auch ungefähr das erste was ich gelernt hab was edgeflow und die ganzen sachen angeht und du hast mit quads halt immer schönere deformations. an deiner stelle hätte ich dem trex mehr edges um die knie gelenke gegeben...

    Dein Fehler mit den Löchern könnte nen Normal-Fehler sein. Selektier die Flächen mal und Reverse die Normals, falls das das Problem net behebt. kann aber auch sein das es wirklich durch die schlechte topology ausgelöst wird.
    XD Mensch Du weißt doch selbst das man das Lowpoly nur nach Imageplane zusammen schmeißt und dann smootht und schaut wie es da aussieht. Kleine "Müllecken" sieht dann keiner mehr, weil sie glatt sind

    Normalfehler sind es auf keinen Fall gewesen, habe ich auch als erstes vermutet. Die Ecken waren leider ein Extrudefehler (wie gesagt, sollte ja schnell gehen). Normalerweise habe ich in Maya einen Workaround dafür, nur das die Cryengine das so extrem gezeigt hat, war nach anderen Highpolyversuchen nur unlogisch.

    So, da jetzt so gut wie alles geklärt ist :
    Also jetzt noch einmal ganz offiziell die Frage: Ihr sucht Leute, wenn ich Euch jetzt helfen soll zu animieren, dann sendet mir bitte einen Theropoden zu und nennt mir meine nächste Kontaktperson. Die einzelnen Bauversionen (fertige Teilanimationen) schicke ich zum testen dann nach Fertigstellung jeweils da hin.


    EDIT:
    Sehr interessante Seite:
    http://skeletaldrawing.com/index.htm
    Geändert von Wedori (01.02.2012 um 17:01 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  5. #5
    Newbie Avatar von Broetchaen
    Registriert seit
    16.01.2012
    Ort
    NRW
    Beiträge
    11

    Standard

    kenn die seite scho länger, echt praktisch. david krentz is einfach genial... ich schick dir nachher maln dino

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Die Master / Slave Variante funktioniert super. Habs an meinem Test - Trex mal getestet. Man muß nur das bip01 aus dem Master löschen und dann Master joint an bip01_Slave Joint per Parent Contraint binden. Dann habe ich meine Manipulatoren an verschiedene IK gehangen und mal herum probiert. Funktioniert gut.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •