Danke für die Antwort.
Wenn ich noch einmal drauf antworte, möchte ich meine Worte als "Ich weiß wovon ich rede" verstanden wissen. Ich schreibe die riesen Texte aus einem gewissen Grund und sie sollen konstruktiv aufgefasst werden, also bitte denkt mal darüber ernsthaft nach. Danke!
Die VorgängerMOD (ich erinnere mich daran) war doch damals schon recht weit fortgeschritten. Die Dinos liefen bereits im Spiel aber die KI war wohl neben der nicht ins Gelände passenden Animation die größte technische Hürde. Wer mit 3D Animation zu tun hat weiß, das Figuren keinen Neigewinkel dynamisch haben können und deswegen solche Scenen meißt gescriptet sind. Das Gelände darf daher auf der Lauffläche nur sanfte Änderungen haben denn sonst schaut ein Sauropode schnell aus wie der schiefe Turm von Pisa.
Wenn Du also Maps baust hoffe ich das sie Dir mal einen Saurier gegeben haben um genau das zu sichern denn sonst baust Du die Map nochmal und nochmal, und huch, schon 2014
Ich bekomme die Geschichte nicht mehr ganz zusammen aber ich glaube die wollten aus diesen Gründen dann auf Crysis 2 oder 3 umsatteln. Das weiß ich nicht mehr genau.
Ich bin nur wahnsinnig frustriert weil teilweise jahrelange Arbeit im Nichts verschwindet und die Leute drauf sitzen wie eine Glucke auf einem Ei. Wenn also ein MOD stirbt, dann hätten die damaligen "Produzenten" wenigstens ein Prefab-Set oder "SDK" erstellen können, wo zumindest das was fertig ist für die Community nutzbar gemacht wird. Warum keinen Dino auf Island herum latschen lassen? Man, was hätte das für Kreativität frei gesetzt. Nein, wir werde alle immer angefüttert, bis schon mit dem Beginn einer neuen MOD die Leute alle vorsichtig gähnen "Wird eh nicht fertig".
Die ganze Leistung und teils jahrelange Arbeit verschimmelt für nichts. Steckt so wenig Stolz in einigen Projekten? So vergammelt vieles nun auf den Festplatten und wird bzw. muß von den nächsten Freaks immer wieder neu gebaut werden. Was für eine Verschwendung!
Dabei kann das auch keiner erklären warum diese MOD-Contents einfach nicht verfügbar gemacht werden und je älter Crysis 1 wird (egal ob technisch noch brilliant oder nicht) desto mehr und mehr Leute werden über die JAHRE gehen und die Modifikation stirbt wenn von dieser Glucken- und Selbst-Falscheinschätzungs-Philosophie des Aufwandes keiner abrückt
Es gibt so viele Leute die sich eine UrzeitMOD seit gefühlten Jahrhunderten wünschen, selbst in FarCry gabs ja schonmal einen Versuch. Nie hat es einer dieser MODs geschafft. Es muß immer der ÜberMOD werden anstatt einfach erstmal Modelle zu releasen damit die Meute was zum Spielen hat. So hält man nämlich auch die User in Crysis 1! UND dann wenn alle Modelle halbwegs fertig sind an eine eigene MAP und MOD denken.
Dazu kommt das die Menschen einfach kaum noch Lust für derartige Engagements haben, eben aus diesem Grund. Es gibt so viele gute 3D-Modeller, die mittlerweile in Mudbox Sachen zaubern die ohne Probleme verkausfähig wären aber ich glaube viele User unterschätzen einfach den realen Aufwand und die private Begeisterung über einen so langen Zeitraum und genau da liegt der Hase im Pfeffer.
Nur mal als Grundkalkulation:
Nicht nur das ein Dino gebaut werden muß, er muß danach gesculpt werden, Texturiert werden, mit Muskeln versehen werden, gebindet werden (Vertexseitig zur Animationsbindung), Geriggt werden und schlußendlich ALLE Animation erstellt werden die EIN DINO mal ausführen soll. Dann muß das alles irgendwie erstmal Crysis-kompatibel gemacht werden. Sprich es muß exportierbar sein und derjenige muß sich damit auskennen wie das in die Sandbox eingebunden wird. Daaaan sind noch immer keine KI, noch alle Restarbeiten an EINEM dieser Kollegen gemacht. Die Bugsuche lasse ich mal ganz weg.
Aus geschäftlicher Sicht kann man vom Mash bis zum fertigen Rigg 120 Arbeitsstunden pro Dino rechnen. Umgebrochen auf das Hobby und Wochenende (also Minuszeiten) einer Privatperson bedeutet das allein 6 Monate nur im 3D-Modeller für EINEN Dino. Da ist der aber noch keinen Schritt in Crysis gelaufen.
Dann kommen die Zusammenhänge: Kann der Dino auf den Ebenen wirklich laufen, was sagt die KI!? Ohne solche Dinge kann man schlecht die MAP anpassen und und und.
Aus diesem Grund kann ich immer nur bekräftigen: Baut erstmal ein oder zwei Dinos ohne andere große MOD-Vorhaben und released was geht in die Community denn darum geht es am Ende. Der Vorteil ist: So kommt leichter Begeisterung bei evtl. Helfern auf, so lassen sich Leute besser motivieren, so hat jemand überhaupt was von dieser ganzen Arbeit (seit FarCry bei KEINEM UrzeitMOD vorgekommen). Mir wird übel wenn ich daran denke was zu Hause überall auf Festplatten abgammelt (sage ich jetzt schon um dritten mal, ich weiß). Es ist aber auch so. Wenn ich FarCry + beide Crysisprojekte zusammen addiere, bekommen wir 3 Sets and Dinos und Jurassic Park Stuff zusammen, die ganze PC füllen.
Um endlich mal einen dieser MODs fertig zu stellen würde ich persönlich, an Eurer Stelle, mit Kanonen auf Spatzen schießen und schlichtweg allein aus Werbegründen zumindest mal eine Alphamap mit einem funktionstüchtigen Dino releasen denn die kennen wir seit FarCry nur von Bildern. Die Zeit läuft. Sie läuft bei jedem privat zu Hause, sie läuft leider auch weg (unverständlicher Weise) von Crysis 1, sie läuft zu neuen Spielen, neuen Dingen im Privatleben und so weiter und so fort...
Ein solcher MOD wird also nur mit Manpower, Begeisterug und (und das ist eigentlich das Wichtigste) GESCHWINDIGKEIT fertig oder wollt Ihr Euch auch einreihen in die Riege der "Wird auf die nächste Engine verschoben" - Projekte?
Wie gesagt das ist alles meine Meinung aber eine Aussage was noch alles fehlt, wo es noch hapert das wär zusätzlich hilfreich denn "Wir suchen Leute" kann vom Riggen bis zu einem kleinen Faß bauen alles meinen. Da wird sich keiner angesprochen fühlen.
Evtl. hilfts auch mal in CGI Foren einen Werbepost zu bringen und Euch liefern zumindest die Kleinteile andere Leute denn selbst welche die von Crysis keinen Schatten haben können gigantische Modelle liefern!
Wie ist denn das ganze Team bei Euch zu erreichen?
Wer arbeitet alles daran?
Wer macht was?
Wo hängt es?
Wer koordiniert alles?
Das sind alles Dinge die man zum "helfen" erstmal wissen muß
EDIT:
Habt Ihr denn mal Kontakt mit dem alten Team aufgenommen ob da evtl. der Ein oder Andere bereits fertige Teile abgibt?




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