sehr sehr schick!!
nur bitte in einen spoiler packen oder thumbnails posten sonst springt die seite ständig hin und her wenn die vielen bilder geladen werden
wenn ich da mal hämisch fragen darf - wo sind denn jetzt die fehler?
wenn das die alte version ist muss dich ja irgendwas bewegt haben die ce3 eine ganze zeit lang nicht in betracht zu ziehen
Zum Wasser und zur TOD würde ich sagen könnten jetzt wieder einige Management-Dinge erledigt werden die später viel zeit sparen.
- jemanden suchen der sich um TOD und Wasser kümmer (gibt ja genug spezialisten)
- einen Mapper suchen der das Insel Terrain ausarbeitet
- ("Texturisten" auftreiben)
- eventuell eine art SVN aufsetzen !
Spoiler ausführlich:
Sau stark was ihr da zur Zeit macht. Ist irgendwie der einzige CE bezogene Thread, den ich hier verfolge. Und das zu Recht.
Weiter machen
"Ein herrlicher Tag. Zerstückelte Leichen und eine leichte Regenwahrscheinlichkeit am Nachmittag!"
Sei froh das die FP16 Fehler nicht zeigeDa gibts Dinger, die sind zum davonrennen.
Zu den Texturen: Ich habe mal den Test mit Crytiff und NVidia NRM und DDS etc. gemacht und bin zu dem Ergebnis gekommen, dass ingame ALLE DIFFs gleich scharf sind. Ich bleibe daher beim Originalweg über NVidia DDS. Um DDNs kümmer ich mich später mal seprat.
Den Fehler die Schärfe zu beurteilen habe ich nur im Editor gemacht. Man sollte eben doch hin und wieder mal die Map richtig als Game starten.
Ansonsten wollte ich den Kopf freispielen für den 4. Teil des Tutorials. Eine Insel gibts grob auch schon aber da gibts eben wieder das Problem der Pflanzen. Wer lernt Speedtree und baut Vegetation!? Der Mapper kann ja erst danach ran.
Problem ist, dass es viele Bäume und Palmen gibt, blos eben nicht zerstörbar und ohne LODs.
Ich von meiner Seite aus würde gern jemanden suchen, der diese Suche und Organisation etwas macht denn meine Effektivität leidet mit diesen organisatorischen Dingen extrem. Habe so viele offene Baustellen, die müsste ich mal angehen. Manchmal muss ich auch pausieren, wie jetzt beim Tutorial. Am Liebsten will ich aber wieder 3D weiter bauen aber die Freizeit ist rar.
Also immer her mit den Vorschlägen denn wenn sich die Organisation ein wenig verselbstständigen würde, wäre das nicht schlecht.
Achso, mit dem Wasser und meiner Laien-TOD bin ich ganz zufrieden:P
Das Wasser definitiv. Vom Tiefgang, Farbe, Sichrbarkeit.. So wollte ich das haben. TOD an und für sich will ich eher tiefstapeln. Ein Profi lacht evtl. schnell.
Texturenartist und Vegetation, dass wären jetzt meine persönlichen Parallelstränge.
Ideen dazu?
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Sehr schick Wedori
Aber ToD und mtl-EInstellungen sind extrem wichtig für den finalen Look, deshalb sollte das Jemand übernehmen, der viel Erfhrung darin hat. Also eine ToD erstellen und dann die einzelnen mtls genau so anpassen, dass der gewünschte Look entsteht. Also das z.B. das Holz aussieht wie Holz, so reflektiert wie Holz und sich wie Holz anfühlt. Je nach ToD kann das alles anders wirken, deshalb muss Alles darauf abgestimmt sein.
Helder Pinto hat zusammen mit Eat 3D eine DVD-Serie zum Thema Materials gemacht.
http://eat3d.com/bundles/cry3_mat_bundle
Leider nicht ganz günstig...
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
OK, wir suchen jemanden der das freiwillig übernimmt
Das Wasser muss aber so bleiben, habe ewig dran rumgemacht![]()
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Das Wasser wird dann am ende schon noch so aussehen, aber man kann da trotzdem einiges noch machen - zB unterschiedliche wellengänge mit den tesselierten wellen / normalmaps usw.
Das sollte nicht heißen dass es schlecht aussieht aber es noch genauer abgestimmt werden kann mit dem Rest!
das mit dem MTL-DVDs finde ich unnütz!
Ich habe mir damals die Dokumentation zur CE2 angeschaut und möchte behaupten ich kenn mich hinreichend aus, um den eindruck zu bekommen den ich möchte! der rest ist gespür und erfahrung + versuch und irrtum
(dafür braucht man nicht unbedingt jemanden der nur das tut aber in kombination mit den TODs sollte jeder, der sein eigenes Modell nicht so hinbekommt wie er will, sich an jemanden wenden können. Ich würde mich mal dran versuchen)
@Tibull
Ja wahrscheinlich hast du recht, nur die ToD muss zuerst fest stehen, bevor man etwas an den mtls genau einstellt.
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
was auch enorm wichtig ist um die arbeit von allen mitgliedern (schnell) zu verknüpfen - der SVN!! (oder ähnliches)wer einen server hat oder nen plan davon bitte helfen.- wegen texturen könnte man mal bei CryDev die leute befragen die die Texturen-Packs erstellen, sowas wie maldos HD pack und ähnliches ist sicher ausschlachtbar
- pflanzen ... naja speedtree ist recht einfach zu nutzen aber der export in die engine ist das hauptproblem, da CE3 ST nicht unterstützt (und gratis ist es auch nicht)
@wedori - wieder sehr schön (sind das die sdk palmen?)
sollte das hud beim rendern nicht sowieso weg sein ? e_screenshot - wobei das bei mir diesen fehler ergibt:
andere möglichkeit
Geändert von Tibull (08.03.2013 um 22:47 Uhr)
Sieht echt fein aus!
Man, was da an Arbeit hinter steht...![]()