Erstmal danke euch beiden für das Feedback

Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
Gefällt mir alles sehr gut
Ich hatte mir das Spike System aber vom Visuellen her ein wenig anders vorgestellt gehabt. Oder ist der Brunnen ein placeholder? Ich dachte da mehr an das Spike Objekt aus dem Timesquare Level. Das Objekt hat ja auch nen (animierten?) Eingang. Ich befürchte nur das der Spike zusammen mit der Kaputten Straße ein Animiertes Objekt ist, das sagt mir mein Gefühl. Aber selbst wenn, das könnte man bestimmt auch gut verwenden. Aber ich denke sowieso das du nur nen placeholder hingestellt hattest und ich hier gerade sinlos Zeilen schreibe .
Absolut richtig getroffen. Ist ein Placeholder Wie es später InGame aussieht wird man noch früh genug erfahren
Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
Das Kopfgeldsystem gefällt mir gut, das ist gut umgesetzt.
Schlicht, einfach und simpel. Nur mit den Auren, habe ich noch ein paar Probleme, weshalb ich die jetzt noch nicht gezeigt habe.
Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
Blos das Menü vom Spike find ich ein wenig zu unübersichtlich. Ein Menü mit nur einem Feld? Klar geht das, aber gehts nich auch mit mehreren? Wäre vielleicht auch übersichtlicher, aber kann schlecht beurteilen ob das aktuelle das nicht ist.
In der Finalen Version wird da gar kein Text mehr eingeblendet

Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
Abgesehen davon finde ich die Idee vom Dev Diary gut. Ich könnte mir nicht vorstellen sowas zu machen, auch wenn ich schonmal drüber nachgedacht hatte, aber dagegen hat gesprochen das ich nicht unbedingt drauf stehe in ein mikro vor mirhin zu labern. Auch weil die Deutschen zuhörer zu wenige sind und ich jetzt nicht unbedingt auf Englisch schwetzen will.
Aber ich finds gut das du das machst, fands sehr interessant und würde es begrüßen wenn jemand nen News Post dafür machen könnte.
Ja, mit dem Englisch bin ich auch noch was am zögern xD. Nicht weil es schlecht ist, sondern weil mich glaube ich keiner verstehen wird xD

Zitat Zitat von Co0l-Br33ze Beitrag anzeigen
Kurz bevor pennen gegangen bin hab ich mir das Video noch angeschaut . Find ich ne super Sache das du dir die Zeit nimmst und die Features so präsentierst! Dafür schonmal ein dickes Lob!
Danke
Zitat Zitat von Co0l-Br33ze Beitrag anzeigen
Zu den Features selbst. Also das mit dem Kopfgeld find ich irgendwie verwirrend. Du killst die Aliens und bekommst Kopfgeld und davon kann man sich Katalysatoren kaufen und der Alien spuckt nochmal das selbe aus? oO
Das wird am Ende so laufen: Jede KI dropt NanoCatalysatoren (Egal ob Ceph oder Mensch). Die Beträge sind aber sehr gering (5-50 NC). Mit dem Kopfgeld kannst du aber auch nochmal abkassieren, wenn es hoch genug ist. z.B. für 25000 gibt es 500 NC, für 50000 gibt es dann 1000 NC .... so kommt man halt schneller an NC dran. Letztendlich bekommt man NCs durch:
  • Kills
  • Kopfgeld
  • Quests
Und da die letzten NanoSuit Module recht teuern sind, kann es schon mal dauern, bis man die hat, soll ja schließlich Dark Souls Style schwer werden . Versuch die auch noch was teurer zu machen, weiß aber nicht wo die Preis festgelegt werden.

Zitat Zitat von Co0l-Br33ze
Das andere Feature ist sehr nice, kommt so irgendwie ein bisschen RPG-Style rüber .
Schön das zu hören. Genau das versuche ich damit zu erreichen.