Oh, ich hatte gar nicht bemerkt, dass hier etwas los war.
Ein Update geht gerade nicht, da ich in der letzten Zeit in Liebeskummer badete und mich deswegen nur schwer konzentrieren konnte. Aber es wird natürlich trotzdem weitergearbeitet, im Moment baue ich gerade an einem Trackview für Level 1 und dem Outro des letzten Levels.
Der Partikel für das hinablaufende Wasser heißt "water.sprinklers.dripping_long". Ich habe seine Einstellungen so gelassen, nur manchesmal zwei dicht nebeneinander gesetzt und die Größe etwas erhöht. Unten auf dem Boden liegt zusätzlich noch "water.sprinklers.wall_dripping_bottom" mit dem CountScale-Wert von 0.8, einem Scale-Wert von 1.3 und SpeedScale von 0.8.
Zusätzlich sorgt ein Soundspot mit "sounds/environment:soundspots:rain_on_umbrella" und einem Outerradius von 10 für die passende Akustik.