@Flow groover, zu Tunnels fällt mir noch etwas ein:

Ich hatte einen etwas längeren, geraden Schacht gebaut, der beim Eintritt sehr dunkel gehalten war, um den Raum nicht gleich voll einsehen zu können.
Einen Lichtschalter platziert, mit dem der gesamten Bereich eingeschaltet werden konnte - aber so, dass die einzelnen Lampen verzögert, der Reihe nach angingen.
Das sieht einfach geil und echt aus, dazwischen mal ein Flackerlicht, einen Spätzünder und einige Lampen weniger hell oder mit leicht anderem Farbton.

Das sind so kleine Details, die ich liebe und auf die ich intensiv achte.

Was ich hasse, sind ewig gleiche Kisten und Fässer, die über die gesamte Map verstreut werden.
Auch ein schlichter oder sogar leerer Raum kann mit Hilfe von Decals und Schlagschatten (geschickt gesetzte Lichter) Athmosphäre und Vollständigkeit erzeugen.
Man muß nicht alles mit Gerümpel zumappen - nur dort, wo es realistisch wäre.