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Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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    9 34,62%
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    0 0%
  • Neue Waffen

    2 7,69%
  • Neue Fahrzeuge

    0 0%
  • Ist mir nicht so wichtig, so lange Gameplay und Leveldesign geil sind

    15 57,69%
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Ergebnis 251 bis 260 von 461

Thema: [MOD] Back To Hell

  1. #251
    User Avatar von IMDV
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    Und die AV-Gun, die man z.B. in der Zug-Mission in Warhead hat muss man warscheinlich au nachbauen oder geht des au anders ?
    Meine erste CrysisWarsMp Map:

    http://kingsofpain.jimdo.com/downloads/maps/
    //GTX 580 Phantom 3GB//I7 2600k//8GB RAM//3TB HDD//

  2. #252
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Muss ihm zustimmen, finde es toll, dass du die Warhead Sachen zum Laufen gekriegt hast, war sicher ne Menge Arbeit ,

    Wie haste denn die Schild-trooper hingekriegt?
    Joa, einfach ist das nicht die Dinge zum laufen zu kriegen. Ich glaub nicht das er uns hier verrät wie man die Einzelnen Einheiten in gang kriegt, viel FG hat er mal gesagt. Stimmt auch, ich arbeite ja an etwas ähnlichen - bin aber was die Warhead Aliens betrifft nur halb so weit wie er.

    Zitat Zitat von IMDV Beitrag anzeigen
    Und die AV-Gun, die man z.B. in der Zug-Mission in Warhead hat muss man warscheinlich au nachbauen oder geht des au anders ?
    Das ist einfach als du denkst. Dazu musst du die Warhead_GameData.pak in deinem Mod Game Ordner sowie die Animations.pak aus Warhead im Mod Gameordner haben. Dann funktionierts, allerdings hilf das nicht wirklich viel wenn man nicht noch ganz schön an der Warhead_Gamedata arbeitet ^^

    @ Flow: Wie managest du das jetzt eigentlich? Willst du alle 3 Level mit einmal releasen oder erst eins nach dem anderen?
    t(-.-t)

  3. #253
    User Avatar von IMDV
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    Ach ja und nochmal ne ganz banale Frage

    Wie kann man selbstgemachte Missionen in Warhead starten?
    Meine erste CrysisWarsMp Map:

    http://kingsofpain.jimdo.com/downloads/maps/
    //GTX 580 Phantom 3GB//I7 2600k//8GB RAM//3TB HDD//

  4. #254
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von IMDV Beitrag anzeigen
    Ach ja und nochmal ne ganz banale Frage

    Wie kann man selbstgemachte Missionen in Warhead starten?
    In Warhead...? Wie meinst du das, selbstgemachte Missionen ... Level?
    Vergiss es, Warhead und eigene Level ist als wenn man versucht Wasser anzuzünden - du musst nahezu magische Methoden besitzen damit das klappt.
    t(-.-t)

  5. #255
    User Avatar von IMDV
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    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    In Warhead...? Wie meinst du das, selbstgemachte Missionen ... Level?
    Vergiss es, Warhead und eigene Level ist als wenn man versucht Wasser anzuzünden - du musst nahezu magische Methoden besitzen damit das klappt.
    Ich hab jetzt halt schon ein Level im WarsEditor angefangen und bin schon relativ weit, kann ich das einfach dann im CrysisEditor weitermachen oder muss ich nochmal ganz von vorne anfangen ?
    Meine erste CrysisWarsMp Map:

    http://kingsofpain.jimdo.com/downloads/maps/
    //GTX 580 Phantom 3GB//I7 2600k//8GB RAM//3TB HDD//

  6. #256
    VIP Avatar von Pat21
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    @ IMDV
    Kommt darauf an, wie weit du schon bist. Theoretisch kann man es schon öffnen.

  7. #257
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Muss ihm zustimmen, finde es toll, dass du die Warhead Sachen zum Laufen gekriegt hast, war sicher ne Menge Arbeit ,

    Wie haste denn die Schild-trooper hingekriegt?
    Spoiler Antwort:

    Mit viiiel Phantasie
    4 Proximitytrigger, 3 Custom partikeleffekten und viel FG


    Zitat Zitat von IMDV Beitrag anzeigen
    Und die AV-Gun, die man z.B. in der Zug-Mission in Warhead hat muss man warscheinlich au nachbauen oder geht des au anders ?
    Spoiler Antwort:
    Ist einfach nachzuscripten, geht in Wars sogar mit warhead Sound da er schon vorhanden ist. Wenn du willst kannst du die 2 Scripts haben, für AH und AV.


    Zitat Zitat von IMDV Beitrag anzeigen
    Ach ja und nochmal ne ganz banale Frage

    Wie kann man selbstgemachte Missionen in Warhead starten?
    Zitat Zitat von Prototype Beitrag anzeigen
    In Warhead...? Wie meinst du das, selbstgemachte Missionen ... Level?
    Vergiss es, Warhead und eigene Level ist als wenn man versucht Wasser anzuzünden - du musst nahezu magische Methoden besitzen damit das klappt.
    Spoiler Antwort:

    Klar geht das
    kopiere die "Shaders.pak" aus Crysis, oder Wars in den Crysis Warhead Gameordner und schon wird das terrain deiner Map wie im Editor dargestellt.
    Wenn du aber für warhead ne map machen willst, mit warhead aliens usw. muss man mit den warhead.paks arbeiten. (allein dafür benötigt man ein bisl know how, da in der gamedata irgendein Script ist, das fehler verursacht. Sprich: keiner stirbt mehr, oder sobald einer schaden nimmt, stürtz alles ab.
    In Crysis Wars läuft das dann besser, aber auch nicht perfekt. Ich hab auch ein weilchen rumexperimentieren müssen.

    Aso, und warhead ist anfällig dazu Custom Objekte nicht darzustellen, weshalb Prototype auch so depremiert ist


    Zitat Zitat von IMDV Beitrag anzeigen
    Ich hab jetzt halt schon ein Level im WarsEditor angefangen und bin schon relativ weit, kann ich das einfach dann im CrysisEditor weitermachen oder muss ich nochmal ganz von vorne anfangen ?
    Spoiler Antwort:

    Müsste funktionieren, wenn du aber Sachen platziert hast, dies nur in Wars gibt, werden diese in Crysis nicht dargestellt.
    Geändert von Flow groover (21.05.2010 um 20:16 Uhr)


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  8. #258
    User Avatar von IMDV
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    @ Flow

    Hey Danke für die Antwort,

    wäre nett wenn du mir die 2 scripts für die AV und AH Gun geben könntest
    Meine erste CrysisWarsMp Map:

    http://kingsofpain.jimdo.com/downloads/maps/
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  9. #259
    Professional Avatar von Flow groover
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    Hier mal den FG von gerademal 2 Guardians.


    IMDV@
    Hier:
    die heisen aber bei mir "Shiten_AV" und "Shiten_AH", da ich sie ursprünglich von der Shiten aus gescriptet habe.
    einfach den ordner in deinen Gameordner, dann kannst du schon loslegen.
    (nur bei Wars)
    Geändert von Flow groover (21.05.2010 um 14:17 Uhr) Grund: Anhang vergessen


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  10. #260
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    ...und warhead ist anfällig dazu Custom Objekte nicht darzustellen, weshalb Prototype auch so depremiert ist
    Benutzt du gar keine? Das mit den Shadern wusste ich gar nicht.

    Wofür erstellst du nun eigentlich deine MOD, für arhead, richtig?
    Bist du dir sicher, dass du das machen willst... als ich das so geplant und angekündigt habe, wurd mir von vielen Seiten gesagt das die Probleme damit haben, da halt nicht jeder Warhead besitzt.
    t(-.-t)

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