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Teilnehmer
26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Die Story

    9 34,62%
  • Neue Charakter

    0 0%
  • Neue Waffen

    2 7,69%
  • Neue Fahrzeuge

    0 0%
  • Ist mir nicht so wichtig, so lange Gameplay und Leveldesign geil sind

    15 57,69%
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Ergebnis 141 bis 150 von 461

Thema: [MOD] Back To Hell

  1. #141
    Professional Avatar von Flow groover
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    Wie meinsten du das?

    Der bereich war gerade mal 10 minuten ald als ich gerendert habe


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  2. #142
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    Er meint, dass du in der Tod den contrastwert etwas höhre einstellen sollst ^^

    Allerdings liegt das ja da an dem Nebel. Das sieht an sich nicht sclecht aus, dann würde ich aber eentuell auch n bissel Schnee fliegen lassen, dann käme das ganze noch besser !

  3. #143
    Professional Avatar von Flow groover
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    Beim Contrast is das in den EiS leveln so ne sache, denke jeder der sich da mal dran versucht hat, wird nichts anderes sagen.
    Und meiner meinung habe ich das bis jetzt alles in einen Kasten bekommen, also das es nicht alzu monochrom, aber doch farbreich ist.
    Für den Schnee will ich noch einen Individuellen Effekt, extra für Bergpassbereiche erstellen.
    Aber da fliegt schon schnee rum.


    -33.776 gesetzte Vegetation


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  4. #144
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    Atmosphäre ist sehr stimmig!
    mMn Fehlen aber z.b Schnee(sturm?) effekte und decals/details an den felswänden/neben der straße

    Ansonsten weiter so
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  5. #145
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    Ich würde noch viel mit Schatten- und Sonnenbereichen spielen, dass nicht alles so gleichmäßig aussieht, was zerzeri glaube ich auch mit Kontrasten meinte.
    Ansonsten noch mehr Details, Felsen, Decals, die die Straße weich in den Schnee überlaufen lassen, kleine schneebedeckte Sträucher, nicht so harte Terrainkanten am Berganfang und ein paar Büsche um alles im Hintergrund voller aussehen zu lassen. An manchen Stellen könnte der Schnee geschmolzen sein und den dunkelbraunen Erdboden zeigen.

    Die Action im Trailer gefällt mir mit den Aliens, allerdings sehen die Straßen ein wenig unecht aus, da sie so sehr in die Höhe geschwungen sind.

  6. #146
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    Das die Straßen zu kantig sind weis ich, aber bis jetzt habe ich mich erstmal um FG und Mapping gekümmert, die details kann ich ja noch kurz vor dem release hinklatschen xD

    Ja, werde mich später mal dransetzen und das mit Sträuchern, und So gerade zu biegen.

    Aber wo soll denn der Schatten Und Sonnenbereiche verbessern? Ich verstehte nicht ganz was gemeint ist.

    Schnee wie gesagt, arbeite ich an einem Individuellen Partikel


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  7. #147
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    Chris hat Recht!

  8. #148
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    Ich habe ca5-7 Stunden an der Waffe rumgebastelt, und ich muss sagen, es ist wirklich schwer hier nicht gleich ein Video hochzuladen, das ist der hammer.

    Bezugspost: http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=126

    Ist ne mischung aus zusammengebastelten partikel effekten, und total bescheuerter Zerstörungskraft


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  9. #149
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    Na da bin ich mal gespannt. Hört sich so an als ob die alles weg pulverrisiert.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  10. #150
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    Aber wo soll denn der Schatten Und Sonnenbereiche verbessern? Ich verstehte nicht ganz was gemeint ist.
    Ich meinte Bereiche, die zum Beispiel komplett schattig sind und dahinter welche, wo der Schnee in der Sonne glänzt.

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