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Thema: -> Crysis-HQ SandBox2 Tutorials DB

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  1. #7
    Erfahrener User Avatar von seico
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    Standard Tutorial zum Teleporter

    Teleporter (Beam) Tutorial

    Dieses Tutorial setzt erweitertes Wissen in Bezug auf den SB2-Editor vorraus.


    Tutorial um einen Teleporter in eine Map einzubauen...

    1.
    In der [Rollupbar] auf [AI] drücken und einen [Tagpoint] in die Map ziehen.
    Name z.B. "Ankunft" (hier wird der Spieler dann ankommen).


    2.
    Nun einen [Proximitry Trigger] auswählen - zu finden in der [Rollupbar] : "Entity/Triggers/Proximity Trigger".
    Dieser wird ebenfalls durch ziehen in die Map eingefügt .
    Bei Aktivierung des "Triggers" wird man dann von dem Punkt des Triggers zum Tagpoint "Ankunft" gebeamt.


    3.
    Nun drücken wir im unteren Bereich des [ProximitryTrigger] auf [Create] unter [Flow Graph] (siehe Bild 1).
    Es wird nach einen Namen gefragt "beamer" habe ich ihn jetzt mal genannt.




    4.
    Jetzt machen wir ein "Rechtsklick" im "gerasterten-Kasten" und klicken
    [Add selected Entity] an. Ein Proximity Kasten erscheint im [FlowGraph].


    wieder Rechtsklick und wählen : add node / Game / Localplayer
    wieder Rechtsklick und wählen : add node / Entity / Beamentity
    wieder Rechtsklick und wählen : add node / Entity / Getpos


    5.
    Nun makieren wir in der Map den Tagpoint (Ankunft) und gehen wieder zum "Flowgraph",
    machen ein "Rechtsklick" bei [Entity:GetPos] auf [Choose Entity] und wählen [Assign Select Entity]
    es erscheint "Ankunft" im Kasten.


    6.
    Nun wird im Kasten des [Proximity Trigger] "Enter" mit [Get] des [Entity:GetPos] verbunden
    und mit "Beam" vom [BeamEntity] (siehe Bild2).





    7.
    Ebenso werden [Pos] [Rotate] und [Scale] vom [Entity:GetPos] mit den gleichen Positionen des [BeamEntity] verbunden (siehe Bild2).

    8.
    Nun muss noch von [Game:LocalPlayer entityID] eine Verbindung zum "Input" des [BeamEntity] erstellt werden... es sollten jetzt alle
    Blauen verbinder so wie auf dem Bild sein. Man könnte jetzt z.b. noch eine Sequence auf den [Proximitry Trigger] legen um eine art visuellen
    Beameffekt zu bekommen.


    9.
    [Export to engine] (via Hauptmenü) ausführen und dann sollte man, wenn man in den Bereich des "ProxiTrigger" kommt an die gewünschte position
    des [Tagpoint] gebeamt werden. Den Bereich wo man den Trigger auslöst kann man ganz einfach mit den [DimX] [DimY] und [DimZ] verstellen
    und anpassen (in den [Entity Properties]). (siehe Bild 1 -->ROTE PUNKTE).


    10.
    [Strg+G] und testen...

    Tutorial von "seico_bioport".

    Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial jetzt auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen. DANKE!
    Geändert von seico (15.11.2007 um 03:53 Uhr)

    SB1WeaponMod......http://bioports.net.......Infos + Pics
    """"""""NCFOM"Download MP Map for Crysis WARS "NCFOM""""

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