Teleporter (Beam) Tutorial
Dieses Tutorial setzt erweitertes Wissen in Bezug auf den SB2-Editor vorraus.
Tutorial um einen Teleporter in eine Map einzubauen...
1.
In der [Rollupbar] auf [AI] drücken und einen [Tagpoint] in die Map ziehen.
Name z.B. "Ankunft" (hier wird der Spieler dann ankommen).
2.
Nun einen [Proximitry Trigger] auswählen - zu finden in der [Rollupbar] : "Entity/Triggers/Proximity Trigger".
Dieser wird ebenfalls durch ziehen in die Map eingefügt .
Bei Aktivierung des "Triggers" wird man dann von dem Punkt des Triggers zum Tagpoint "Ankunft" gebeamt.
3.
Nun drücken wir im unteren Bereich des [ProximitryTrigger] auf [Create] unter [Flow Graph] (siehe Bild 1).
Es wird nach einen Namen gefragt "beamer" habe ich ihn jetzt mal genannt.
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4.
Jetzt machen wir ein "Rechtsklick" im "gerasterten-Kasten" und klicken
[Add selected Entity] an. Ein Proximity Kasten erscheint im [FlowGraph].
wieder Rechtsklick und wählen : add node / Game / Localplayer
wieder Rechtsklick und wählen : add node / Entity / Beamentity
wieder Rechtsklick und wählen : add node / Entity / Getpos
5.
Nun makieren wir in der Map den Tagpoint (Ankunft) und gehen wieder zum "Flowgraph",
machen ein "Rechtsklick" bei [Entity:GetPos] auf [Choose Entity] und wählen [Assign Select Entity]
es erscheint "Ankunft" im Kasten.
6.
Nun wird im Kasten des [Proximity Trigger] "Enter" mit [Get] des [Entity:GetPos] verbunden
und mit "Beam" vom [BeamEntity] (siehe Bild2).
7.
Ebenso werden [Pos] [Rotate] und [Scale] vom [Entity:GetPos] mit den gleichen Positionen des [BeamEntity] verbunden (siehe Bild2).
8.
Nun muss noch von [Game:LocalPlayer entityID] eine Verbindung zum "Input" des [BeamEntity] erstellt werden... es sollten jetzt alle
Blauen verbinder so wie auf dem Bild sein. Man könnte jetzt z.b. noch eine Sequence auf den [Proximitry Trigger] legen um eine art visuellen
Beameffekt zu bekommen.
9.
[Export to engine] (via Hauptmenü) ausführen und dann sollte man, wenn man in den Bereich des "ProxiTrigger" kommt an die gewünschte position
des [Tagpoint] gebeamt werden. Den Bereich wo man den Trigger auslöst kann man ganz einfach mit den [DimX] [DimY] und [DimZ] verstellen
und anpassen (in den [Entity Properties]). (siehe Bild 1 -->ROTE PUNKTE).
10.
[Strg+G] und testen...
Tutorial von "seico_bioport".
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial jetzt auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen. DANKE!





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