[Tutorial]: Textur einfärben (virtuelle Wiese-Textur)
Um wenigstens etwas an der selbstkreierten Map zu machen, außer nur das Terrain zu formen, geb ich allen Verzweiflern des Textur-Bugs mal ne kleine Hilfestellung, um die Oberfläche der Berge (-spitzen) in ein idyllisches Grün zu verwandeln... .
Schritt 1: Wir erstellen ein handelsübliches Terrain laut HQ-Tutorial und weisen diesem eine Sand-Textur zu (Kreis).
Schritt 2: Jetzt erstellen wir einen neuen Layer "Wiese" (Terrain > Texture > New) und anschließend einen neuen "Surface Types" ebenfalls namens "Wiese". Diesem Surface Typ weisen wir ein Material zu (z.B. forest_ground_leaves unter "Material Editor"). Dann noch auf "Pick Selected" klicken und "OK". Der Layer "default" hat die ID 1 und "Wiese" sollte die ID 2 haben.
default - Layer: Start=0 ; End=30
Wiese - Layer: Start=30 ; End=255 > "OK".
Schritt 3: Nun gehen wir in den rechten Bereich des Bildschirms und wählen dort "Terrain" > "Layer Painter". Jetzt selektieren wir den Layer "Wiese", klicken auf das weiße Rechteck und wählen die passende Farbe aus. Anschließend noch auf "to Layer" klicken.
Schritt 4: Und jetzt ist Malen angesagt. Man kann hierbei überall hinmalen und muss nicht aufpassen, dass man zu viel übermalt, da wir ja die Höhe ab 30 Meter eingestellt hatten. Und so müsste es nach dem ersten Versuch aussehen. Jetzt noch auf "Generate surface texture" unter "File" klicken und fertig! ...und eventuell mal abspeichern!?
InGame:
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial (noch etwas überarbeitet) nun auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen.











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