kann mir wer nen Tipp geben wie ich das gerüst meines Containers UV mappen kann?
das es kein Käfig ist ist beabsichtigt, da ich sonst keine Löcher in den Ecken hätte
den rest hab ich nochmal gemacht und jetzt auch so wie es sich gehört :P
nur sind die UV flächen zT verzerrt, ist das bei Maya auch so?
da muss ich mich noch erkundigen wie das in Blender genau geht :P
PS: wie ist das eig mit den LOD's, die brauchen doch eine vollkommene eigene textur da vieles 3d geometry durch textur ersetzt wird, wird das automatisch exportiert oder steckt das irg wie in nen Channle in der Diffuse drin?, da man bei den Crytek UV maps keine LOD's findet (MIP map?)



Zitieren






