hi, ich hab heute meine ersten holzplanken in der mudbox als 3d modell erstellt, welche ich dann noch als texture rendern werde.
sie ist zwar noch nicht perfekt, aber ich denke es ist schon mal ein guter anfang.
das modell hat "6717440" polygone.
EDIT: so! und hier ist das endergebnis.
ohne displacement mapping & tessellation.
und hier mit displacement mapping & tessellation.
PS: ich liebe tessellation einfach.





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