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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #1981
    Semi Pro
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    Avatar von Seth
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    Noch nicht ganz fertig, das Fahrgestell fehlt noch



  2. #1982
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    könnte noch weniger Tris haben

    914 Tris
    1590 Vertices

  3. #1983
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    @hyper.aN#
    zwar sind die rillen aller container in games mit der textur gemacht um polis zu sparen.
    aber deine werte sind noch in ordnung und dein container gefählt mir besser.
    schön 3d alles
    machst du auch einen der offen Ist und dass die türen einzelt sind ?

    @Seth
    wie immer sehr gut.
    hoffe doch du machst uns eine kleine map oder ein objekt pack mit deinen sachen und stellst uns deine objekte irgendwann mal zur verfügung ?
    hätte richtig lust daraus ne map zu basteln

  4. #1984
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    so jetzt hab ich das innenleben auch gemacht


    hat insgesamt 1413 Tris und 2550 Vertices

    nur ist es etwas eng drin:


    ewentuell werde ich noch türschaniere hinzufügen

    Edit:
    in Left 4 Dead 2 sind die Container zb nicht aus flachen seitenwänden mit textur
    Geändert von hyper.aN# (26.12.2011 um 18:58 Uhr)

  5. #1985
    Erfahrener User Avatar von General Kaboom
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    ehm...da stimmt was mit deiner texturskalierung nicht...schau dir doch mal das sketchup-tut von crymod an, ansonsten kannst du nie eine anständige textur drüberlegen...aber sieht schon recht gut aus...noch ein tipp: skaliere das beispielmännchen in sketchup auf 2 meter denn genau so gross ist der nanosuit, damit kannst du deine modelle schöner anpassen

  6. #1986
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    hYper.aN#
    sieht gut aus soweit ^^
    für die wände würde ich aber auch nicht soo viele seiten nehmen - das kannst du denke ich innen weglassen - dafür ne andere Verkleidung hin

    @seth
    sehr schön

    zum teil ... (gefällt mir bis auf: die nase gefällt mir gar nicht und der turm ist noch zu flach)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  7. #1987
    Professional Avatar von ODemuth
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    @hyper
    Sieht sehr gut aus, doch würde ich die Innenseite nicht so machen, sondern eher ne Fläche mit einzelnen Streben, vlt in der Mitte einer oder so...

    @General
    Das liegt daran, dass da garkeine Textur drauf ist, sondern einfach exportiert wurde. Die Grösse stimmt ja er hat einfach nur das Standartmaterial drauf in Sketchup deshalb schauts in der CE3 so komisch aus.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  8. #1988
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    @Tibull

    Stimmt die Front war nich so doll.


    Front und Turm leicht verändert.

    P.S. Fahrgestell fehlt immernoch

    @Dj
    Werde die Tage mal ein paar Models ins Warehouse bringen.

    @hyper
    Wie schon geschrieben, würde ich das mit Texturen machen, spart ne Menge an Tris.


  9. #1989
    User Avatar von BasaOne
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    @Hyper
    Jetzt nur noch ein oder 2 LODs dazu und gut ist.
    Da kann man dann mit Textur arbeiten.
    rechtschreib Fehler die Du findest sind Deine, kannst Du ruhig bechalten, ich brauch sie nicht.

  10. #1990
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    @Dj
    Werde die Tage mal ein paar Models ins Warehouse bringen.
    ah auch gut
    hoffe du postest dann deine links,
    oder sagst uns deinen google sketchup warehouse namen noch.
    ich müste bei >>>mir eigendlich mal weiter hochladen,
    habe noch so viele modelle auf meiner platte rumfliegen.
    allerdings nie lust diese richtig fürs warehouse zu texturieren.
    habe immer nur mit einer standart textur vortexturiert
    und dann in der sandbox erst richtige texturen genommen

    bekomme aber bei deinen bilder wieder mal lust an meiner >>>rig weiter zu bauen.
    vieleicht poste ich die tage dann auch mal neue bilder.

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