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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #1961
    User Avatar von 0racle
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    Hey,
    eine Frage, was kann dazu führen , dass ich beim Export mit Playup keine cgf datei erhalte? .dea und mtl werden erstellt. Meine CGF aber nicht.
    Das ist aber nur bei EINER Komponente so.

    Dürfen die wieder nur eine bestimmt größe haben oder sowas?

    LG
    0racle
    Die Kreativität des Menschen besteht nicht darin, was er macht, sondern darin, was er sich vorstellt machen zu können.

  2. #1962
    Professional Avatar von ODemuth
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Wie ich schon zu hauf gesagt habe: NICHT JEDES MODEL IST EXPORTIER BAR
    Es gibt einige Gründe warum es keine cgf-Datei erstellt:
    Also nochmals:
    1. Zu viele Polys
    2. Gruppen in Gruppen
    3. Zu Komplex

    Wenn du ein Bild vom Model machst und uns zeigst und du die Anzahl Polys sagst, können wir dir vlt helfen
    Oder einfach die Tutorials von Tibull befolgen
    Darum gehts vlt nicht...
    Eine .dae wird IMMER erstellt, dennbeim exportieren des Objektes aus SketchUp erstellt, mtl ebenfalls, es funkt dann einfach nicht mehr, wenn eines der obigen genannten Probleme auftritt, die .dae in ein .cgf umzuwandeln.

    P.S. Ich denke ich schreib mir das mal in die Signatur...
    Geändert von ODemuth (29.10.2011 um 14:02 Uhr)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #1963
    User Avatar von 0racle
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    Ja hab alles nach tuts und so weiter gemacht. Es war schlicht zu Komplex. Hatte weder Gruppen in Gruppen noch zu viele Polys. Ka woran es genau lag, ich habs einfach in mehrere Gruppen Unterteilt, wieder zusammengesetzt und dann gings ....

    War nur etwas erstaunt, weil sonst alles fehlerfrei funktioniert hat.

    Naja Danke Trotzdem ich poste es mal wenn ichs retexturiert habe.
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  4. #1964
    User Avatar von 0racle
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    So wie versprochen, hier das (ehemalige) Problemobjekt.

    Die Texturen sitzen noch nicht optimal, aber das Model an sich passt schon ganz gut finde ich. Feedback ist natürlich erwünscht!

    Spoiler Bilder:

    Blanko_Render


    Normal_Render


    Ingame1


    Ingame2:



    Übrigens: das ist die Führerlok einer Achterbahn, und keine richtige Lok, nicht damit jemand meint ich hätte nen Sprung in der Schüssel


    Und zum schluss noch eine Frage:
    Ist es möglich diese Unterteilung in einzelne, ich nenne es mal Planken, bei Runden flächen zu vermeiden? So wie in dem Model gut zu erkennen bei der roten Fläche in der Mitte....Also, dass das einfach weicher aussieht ?

    LG
    0racle
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  5. #1965
    Professional Avatar von ODemuth
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    Schaut sehr hübsch aus.
    Zu deiner Frage: ja kannst du wenn du die Kanten in Sketchup abmilderst bzw smoothst
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  6. #1966
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    Avatar von Seth
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  7. #1967
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Zitat Zitat von 0racle Beitrag anzeigen
    Und zum schluss noch eine Frage:
    Ist es möglich diese Unterteilung in einzelne, ich nenne es mal Planken, bei Runden flächen zu vermeiden? So wie in dem Model gut zu erkennen bei der roten Fläche in der Mitte....Also, dass das einfach weicher aussieht ?
    Wenn der Folgepost deine Frage nicht beantworten konnte, du also schon das smoothtool benutzt hast, dann liegt es daran, dass in SU nicht richtig texturiert wurde.

    Hier ein Bsp.:


    Links ist es richtig, rechts falsch.
    Wenn du also schon so kleine Sprünge in der Textur wahrnehmen kannst, wird es auch gesmootht so aussehen, ob du ingame nun eine Textur verwendest oder nicht.
    Deswegen auch in SU nie eine reine Farbe, sondern immer ein Material mit Textur werwenden.
    Denn ohne Textur sieht es in beiden der oben aufgeführten Fälle gleich aus in SU und die Überraschung folgt dann ingame.

  8. #1968
    User Avatar von 0racle
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    Cool perfekt!
    Ich dachte schon, es läge daran, dass ich schon gesmootht hatte.
    Ja das mit der textur hab ich genau da vergessen es war schon die richtige Textur drauf, aber leider ist die so fein, dass mans nicht erkennen konnte. Hmpf ^^

    Aber danke dir!
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  9. #1969
    Semi Pro
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    Avatar von Seth
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    Noch in Arbeit



  10. #1970
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    wie mach ich nochmal eine textur um ein fass?


    Textur projezieren funzt nicht
    und beim UV plugin kackt SU immer ab

    sry voll verpeilt

    man damit hätt ich nicht gerechnet!!!
    http://www.crydev.net/newspage.php?news=78769

    Edit:

    was ist besser?

    Besseres gameplay aber unreale maße
    Bester realismus worunter das gameplay leidet
    zB Deckenhöhe im Haus
    Geändert von hyper.aN# (15.11.2011 um 22:24 Uhr)

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