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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von 0racle Beitrag anzeigen
    @ Tibull
    jap...
    ich hab echt keine Idee mehr, woher nimmt der die Info?
    ich hab sogar strukturen in der gespiegelten version gelöscht, wieder zusammengebaut und neu gespeichert und trotzdem ist das wieder gespiegelt....

    muss das wohl oldschool mit phyton machen....an einstellungen kann das nicht liegen oder?
    ich hatte auch mal einen bug, dass es das modell nicht updated
    lös das ganze mal auf und speicher ab - dann alles entsprechende im export ordner löschen und neu öffnen sowie exportieren
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  2. #2
    User Avatar von 0racle
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    schaut gut aus, ich hab auch zusätzlich mal das alte Modell wo die info der gespiegelten Komponente war mal gelöscht (temporär im Eimer abgelegt )

    jetzt klappts

    Wuhu dann kann ich bald Bilder vom RedBull uploaden
    Die Kreativität des Menschen besteht nicht darin, was er macht, sondern darin, was er sich vorstellt machen zu können.

  3. #3
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    Ich habe ja ein gebäude in sketchup erstellt, das mehr als 60.000 Faces hat und ca 300.000 tris

    dumm wie ich nun mal bin habe ich das ganze natürlich nicht in einzelne components unterteilt sondern ein statisches modell gemacht ohne alles ^^ einfach line an line sozusagen.

    ich musste nun ja leider feststellen das ich wenn ich das modell aus sketchup exportieten möchte, in viele viele kleine components unterteilen muss (wobei sich da noch viele tris reduzieren könnten). nun ist die frage kann ich einfach das ganze immer component 1-x nennen und dann einzelend eportieten mt playup zB, und muss es dann im editor wieder zusammen bauen? oder kann man sich das einfacher machen, 2te frage ist ich habe die pro version von sketchup und kann nach 3ds max exportieten und könnte dann umwandeln zum editor. nur kann der dann alles auf einmal oder muss ich dennoch unterteilen?

  4. #4
    Professional Avatar von ODemuth
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    Am besten du machst das mit dem Levelexporter von Playup, einfach in einzelne Components unterteilen, und dann als grp exportieren, allerdings musst du dann trotzdem alles einzeln texturieren...
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Am besten du machst das mit dem Levelexporter von Playup, einfach in einzelne Components unterteilen, und dann als grp exportieren, allerdings musst du dann trotzdem alles einzeln texturieren...
    schon getestet ?

    @ gothard
    erspar dir den aufwand und die ernücterung wenn du in max dann feststellst, dass es ohne einteilung nicht geht und max dir eindeutig auf die nerven geht (wie mir auch ) weil es völlig unflexibel is
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  6. #6
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    okey danke

  7. #7
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    Standard Golden Gate

    hallo leute,
    es gibt 3 versionen von der golden gate bridge bei sketchup, doch ich schaffs bei keiner, sie in die sandbox (weder 2 noch 3) zu bekommen. mit blender gehts nicht und auch mit playup nicht. ist glaub, dieses modell ist irgendwie zu gross. kann mir da jemand einen tip geben?

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