vortexturiert habe ich hier nur 1 mal gehört und das war schwachsinn
man texturiert entweder schlampig um im editor dann festzustellen das man nichts mehr dran ändern kann (nein man texturiert nicht nach man macht nur noch feintuning an der mtl siehe weiter oben)
oder man texturiert "richtig" ... dann sieht das auch einigermasen nach was aus
tesselation geht nicht
und bumpmapping (ist eine textur die eben bumps macht) hat nichts mit dem vorgang des texturierens zu tun, außer du meinst eine normalmap von einem highpoly objekt baken (übersteigt den skp horizont noch bei weitem)





Zitieren
