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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #1811
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    in dds speicherst du einfach, indem du beim speichern ein .dds hinter deinen dateinamen machst

  2. #1812
    Newbie Avatar von limiter7max
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    [Hats sich erledigt]
    Geändert von limiter7max (26.05.2011 um 15:27 Uhr)

  3. #1813
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    iss doch wurst....meine methode klappt auch...
    dann sind die normals aber ned so kräftig ingame
    MfG
    _Tibull_
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  4. #1814
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Für bump/ normal benutze ich immer den "SSBump Generator 5.3".
    Kann man auch sehr viel einstellen.

    Wegen dem dds Format verwende ich manchmal den "DDS Converter 2.1".

  5. #1815
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Hallo,

    habe mal Bambus für Crysis gebaut. Voll zerstörbar, Touch- und Detailbending.
    Update meiner MOD-Rar folgt sobald ich das LOD drinnen und kleine Fehler entfernt habe.







    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  6. #1816
    Professional Avatar von chicken
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    die fetzen

    und denk an mipmaps für die Textur dann flimmert es nicht so stark wie beim grass
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
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  7. #1817
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    die fetzen

    und denk an mipmaps für die Textur dann flimmert es nicht so stark wie beim grass
    Wie meinst Du das mit den MipMaps? Ich muß so "dumm" fragen, ich baue sonst nur für unsere Produktion Modelle und da läuft alles komplett anders.

    Hast Du mal die Settings für Deine tollen Screenshots in Erinnerung bekommen? Das wär echt nicht schlecht. TOD und Wasser um genau zu sein
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #1818
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    mipmaps

    meistens nur eine funktion / häkchen beim texturenspeichern

    also wenn du crytek texturen nutzt is das egal
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  9. #1819
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    Hallo,

    ich habe vor ein paar Tagen angefangen mit SketchUp zu arbeiten. Nach ersten kleinen Objekten habe ich nun mit dem Model eines Gebäudes angefangen, welches unterirdisch liegt. Ich bin auch gut voran gekommen und habe das Model mehrmals überarbeitet und alle überflüssigen Linien etc. entfernt. Der Rohbau steht soweit und nun weiss ich nicht wie ich weiter machen soll.
    Ich möchte jetzt Kabel, Rohre und andere Details einbauen. Kann ich das alles in das selbe Model packen oder muss ich das getrennt machen?

    Ich habe das Model auch schon mal probeweise im Editor ausprobiert, nur habe ich da Probleme mit der Beleuchtung. Wie kann ich dort Lichtquellen einfügen?

  10. #1820
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von Medusah Beitrag anzeigen
    Ich möchte jetzt Kabel, Rohre und andere Details einbauen. Kann ich das alles in das selbe Model packen oder muss ich das getrennt machen?

    Ich habe das Model auch schon mal probeweise im Editor ausprobiert, nur habe ich da Probleme mit der Beleuchtung. Wie kann ich dort Lichtquellen einfügen?
    kabel und rohre (sofern sie nicht wesentlich zum gebäude dazugehören) immer als extramodelle z.B. mit gleichem ursprung, sodass die anordnung in der sandbox2 einfacher von der hand geht

    in deiner rollupbar findest du entity/light unterschiedliche lichterarten


    http://www.playuptools.com/

    mit dem neuen kandidaten 0.96 kann man ineinander verschachtelte gruppen und komponenten (!) exportieren - sowohl gespiegelt als auch anderes zeugs

    details&download

    http://playuptools.blogspot.com/2011...-entities.html
    http://playuptools.blogspot.com/2011...ported-in.html


    ich glaube wenn ich demnächst wieder von einem der zahlreichen maxAbstürze fertig bin werd ich das mal testen und ein video zum modelln & exportieren damit für anfänger machen (und da heists immer skp sei das schlechtere programm)
    Geändert von Tibull (16.06.2011 um 22:45 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




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