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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    da bin ich aber froh

  2. #2
    Professional Avatar von ODemuth
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    Mir war langweilig, da hab ich das LTV ein bisschen aerodynamischer gemacht...
    Es wollte halt so gerne ein Formel-1-Auto sein... xD
    Spoiler Bilder:









    Das Model ist leider noch nicht Texturiert...

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    http://www.youtube.com/watch?v=sWMYUlAoQeA

    haste dafür das auto exportiert und drumm gemodellt oder einfach gemodellt und dann hinskaliert?
    MfG
    _Tibull_
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  4. #4
    Professional Avatar von ODemuth
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    Ich hab mit einem Solid die Grösse abgemessen und das Model in verschiedenen Stadien exportiert (so gegen 40 mal) um zu sehen ob alles passt, geändert wieder exportiert, wieder geändert, wieder exportiert, etc...

    Also das Modell ist fertig, es muss nur noch texturiert werden, wenn das einer gerne machen würde, soll er sich bitte melden, ich kan das nicht so schön

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Also das Modell ist fertig, es muss nur noch texturiert werden, wenn das einer gerne machen würde, soll er sich bitte melden, ich kan das nicht so schön

    in sketchup geht das nicht so schön :P probiers doch mal und bei problemen kannste ja hier nachfragen
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  6. #6
    Semi Pro Avatar von befubo
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    hey leute, hätte da ne Frage:
    Ich möchte im XSI mal zum Spass versuchen, einen Menschen zu animieren (mithilfe des Tuts von CryWiki). Jetzt, gibts ne Möglichkeit ein 3D Model vom Game heraus zu konvertieren (also von .cdf nach .3ds oder so?)
    dann könnt ich eine Animation "moddeln" und dann wieder inportieren...

    thx

  7. #7
    Shock Illusion Studios Avatar von Horst
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    Zitat Zitat von befubo Beitrag anzeigen
    hey leute, hätte da ne Frage:
    Ich möchte im XSI mal zum Spass versuchen, einen Menschen zu animieren (mithilfe des Tuts von CryWiki).
    für Charakter Animationen in Crysis würde ich generell immer Max nehmen (auch wenn andere Programme eventuell bessere Tools haben), da Max die besten Export Tools für Animationen hat und die Sachen aus Max (also Funktionen zum Vereinfachen des Animation Prozesses) am besten vom exporter unterstützt werden
    Zitat Zitat von befubo Beitrag anzeigen
    Jetzt, gibts ne Möglichkeit ein 3D Model vom Game heraus zu konvertieren (also von .cdf nach .3ds oder so?)
    ne cdf zu konvertieren wär völliger Blödsinn, da die cdf Files eigentlich nur Text Dateien mit verweisen auf andere Modelle sind. Zu .3ds zu konvertieren wär auch nicht unbedingt vorteilhaft da es nicht gerade das beste Format ist (obwohl es eigentlich das Standard Export Format von 3ds Max is bekommt man mit .3ds die meisten Bugs in seine Modelle). Die einzigen Modelle die sich auf legalem Weg aus crysis/cryengine2/sandbox2 exportieren lassen sind .cgf Modelle (also statische und keine Charaktere) wenn du Charakter Models haben willst musst du über den illegalen weg eines 3d Rippers gehen (die extrahieren die Modelle in der Regel über den directX cach). Wenn du so ein Model dann hast kannst du aber immer noch nicht viel damit anfangen, da du kein rigg hast (also sozusagen das Skelett das bim animieren dann bewegt wird) und die Vertex des Models nicht auf das rigg gebunden sind (also damit sich alles mit dem Skelett bewegt)

    Von daher solltest du dir einfach 3ds Max besorgen und das rigg aus dem sdk verwenden, dabei ist auch ein Model, sieht zwar ******* aus (hat ne Grundform die dem nanosuit ähnlich ist) aber zum animieren reichts eigentlich aus.
    Die Art sollte der beste weg sein um Animationen für Charaktere in crysis zu bekommen, auch wenn das rigg nicht gerade das Animation freundlichste ist
    Zitat Zitat von befubo Beitrag anzeigen
    dann könnt ich eine Animation "moddeln" und dann wieder inportieren...
    Animationen zu erstellen heist Animieren

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