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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    sorry ja verklickt ins falsche forum^^

  2. #2
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Frage automatisch hingekniet

    moin, moin,

    ich meine ich hätte von diesem problem gehört & nun habe ich es selber; finde allerdings keinerlei lösungen. folgendermaßen: ich habe ein model erstellt, keine beschwerden beim exportieren oder konvertieren, aber ineditor kniet nomad sich teilweise automatisch nieder, an denen er sich auch aufrecht fortbewegen kann.

  3. #3
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    dann ist ein fehler in der fläche auf der das passiert...einfach die fläche löschen und komplett neu machen...dann sollte es normal gehn

  4. #4
    Professional Avatar von Spay
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    Habe ein problem
    und Zwar das hier



    Wie bekomme ich die Lichtstreifen unten am Boden weg ?


    EDIT: Kann mir denn hier Niemand helfen ? sons war es doch immer so aktiv xD
    Geändert von Spay (08.03.2010 um 19:32 Uhr)
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    sei ma nich so ungeduldig XD

    die lichtstreifen hab ich auch manchma...die bekommste kaum weg

    da musste solids dazwischen setzen, denen die unsichtbar-textur zuweisen und sie schatten werfen lassen

  6. #6
    Semi Pro Avatar von befubo
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    HI zusammen

    Ich weiss, es sieht noch nicht wirklich real aus, aber für meinen ersten Versuch im Moddingbereich ist nicht mal sooo schlecht geworden:










    ich hoffe auf konstruktive Kritik.
    lg
    befubo

    //EDIT: Hab den Threat jetzt einfach hier gepostet...

  7. #7
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    fällt mir grade auf:

    du moddelst indem du verschiedene shapes ineinander schiebst. wenn du dein modell fertig hast würde ich es komplett markieren und dann "rechtklick -> verschneiden -> auswahl verschneiden" machen. dann alle kanten und flächen die du nicht siehst, also die innerhalb des gewehres liegen löschen, da diese erstens mehr performance ziehen da sie berechnet werden müssen obwohl man sie nicht sieht und zweitens können dadurch auch export fehler entstehn

  8. #8
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    Zitat Zitat von N3mdett4 Beitrag anzeigen
    moin, moin,

    ich meine ich hätte von diesem problem gehört & nun habe ich es selber; finde allerdings keinerlei lösungen. folgendermaßen: ich habe ein model erstellt, keine beschwerden beim exportieren oder konvertieren, aber ineditor kniet nomad sich teilweise automatisch nieder, an denen er sich auch aufrecht fortbewegen kann.
    du benutz bestimmt sketch up 7 oder ?
    nutze sketchup 6 das hat diese export fehler nicht !

    @befubo

    schaut echt gut für dein erstes model aus
    wie lange biste den jetzt schon mit sketchup dran ?

    Zitat Zitat von Spay Beitrag anzeigen
    Habe ein problem
    und Zwar das hier



    Wie bekomme ich die Lichtstreifen unten am Boden weg ?


    EDIT: Kann mir denn hier Niemand helfen ? sons war es doch immer so aktiv xD
    ist das hinter der tür auch die selbe bodenplatte wie vor der tür,
    also alles ein stück ?
    wen ja... ist das woll das problem.
    also das der editor die licht unterbrechung nicht sauber gerechnet bekommt.
    trenne wen die bodenplatte mal in 2 einzelteile.
    vieleicht bekommste dann den unschönen fehler weg

  9. #9
    Professional Avatar von Spay
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    nene is kein komplettes dingen DIe wand is EInzelnt und der Boden hmmm
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  10. #10
    Semi Pro Avatar von befubo
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    @Dj Copniker

    Thx. Wie bereits gesagt, ist meine allererste Arbeit in SketchUp (also im allgemeinen 3D...) An dem Model hab ich ca 3-5 Stunden gebraucht...

    @NeoSephiroth
    Thx für den Tipp.
    Ich hab hier ein zweites Modell. Habs zwar auch im SketchUp 7 gemacht (Das Baby hab ich eben schon angefangen ^^)
    Ich finds recht gelungen, aber halt nicht perfekt:




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