du musst auch die lichtquellen von crysis mitbeachten. ohne lichtquellen sind texturen dunkler...du kannst auch die diffuse color hochstellen, das erhöht die helligkeit oder du machst die texturen von vornerein in einem bildbearbeitungsprogramm heller und mit mehr kontrast. zudem würd ich bei detailreichen texturen immer eine specular (schwarz-weiß mit leicht erhöhtem kontrast) nutzen.

auch die ToD lässt texturen je nach einstellung ganz anders aussehn. am besten du hast bereits deine final ToD und passt die texturen daran an.