sooo in sachen Texturieren beginnt auch bald eine neue Ära
der user Whaat des Sketchucation-Forums hat eine uvmapping Brücke für externes Texturieren *gäfer* in Programmen wie Blender / 3ds max oder UVMapperClassic geschrieben :
http://forums.sketchucation.com/view...st=0&sk=t&sd=a
ich hab das ganze wiederum noch nicht getestet und werde wohl nicht dazu kommen die nächsten tage aber
siehe unten
ich halte euch doch immer gern auf dem neuesten Stand wenn ich was entdecke
- das lohnt sichanzuschauen
http://www.youtube.com/watch?v=oMVh-KSOHsw
jeder der sich damit auskennt sollte das mal probieren, denn wie ich Whaat kenne werden die nächsten versionen nicht mehr kostenlos zum download stehen (einfach in dem forum anmelden -kostenlos- und dann das attachment downloaden)
die tools "Bool" und "SubdivideAndSmooth" sind ebenfalls ein Knaller aber kosten bis zu 22$ (oder irgendwie sowas)
edit: !! Getestet und für gut befunden!!
es funktionierte bei meinen tests mit
in Blender konnte ich gar nicht erst die .obj importieren
-nicht speicherbar ;(
- textur nicht sichtbarUVMapper Classic (free)
- textur sowie UV's sichtbarLithunwrap (free)
also mit Lithunwrap (kostenlos und relativ einfach) konnte ich den workflow wie im video gezeigt komplett durchführen
1+




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