So nachdem ich die letzte Zeit immer etwas anderes zu tun oder - wenn dies mal nicht der Fall war - einfach keine Lust hatte,
habe ich heute mal meinen Deckenventilator feriggestellt.
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Edit
***** Hier der Download. *****
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Viel Spaß damit.
Für weitere Ideen und Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich dennoch offen.
Die Shader und vorallem Farben könnt ihr ja mit dem Materialeditor euren Bedürfnissen anpassen,
da das Objekt wahrscheinlich in jedem Visare anders aussehen wird.
(Bei sehr dunklen passt natürlich kein so leuchtendes Metall z.B.).
Es sind wieder 5 Einzelteile, die leicht kombiniert werden können.Die letzten beiden Sachen, die zusammen die Lampe bilden können auch getrost weggelassen werden ohne dass auf einmal ein Loch im Objekt klafft
- Einmal der Stiel oben, um den Ventilator auch mit etwas Abstand zur Decke "montieren" zu können.
- Dann das Hauptteil in der Mitte (also der Motor).
- Die 5 Blätter zusammen bilden ein einzelnes Objekt um sie auch in Form eines GeomEntitys mit dem FG oder TrackView drehen zu können.
- Dann die Lampe an sich (, deren Material auch über den FG zum Glühen gebracht werden
und auch wieder ausgeschaltet werden kann // Standard ist an)- Und zu guter Letzt noch das Glas um die Lampe.
Gefällt mir sehr gut dein Bus Seth.
Bin selbst Jahre lang mit einem solchen gefahren, wobei die bei uns ein schönes Hellblau haben.Spoiler :
Dass der Converter mal überhaupt nicht wollte hatte ich bisher nur einmal.
Nachdem ich das Objekt umbenannt hatte (und es waren keine Umlaute, Satzzeichen oder dergleichen drinne),
gings seltsamerweise wieder. Ein Versuch ist es wert.
MfG,
Jaco
P.s.: Dj Copniker aktualiesire doch bitte mal deinen Startpost, der ist nicht mehr ganz aktuell ^^
Geändert von Jaco_E (09.10.2009 um 20:09 Uhr)
@Jaco_E
Der Ventilator schaut mal richtig klasse aus. Gefällt mir sehr gut.
Jaja Crysis brauchte umbedingt ein Ventilator mit zuviel Detail.
Ist ja schlieslich Crysis
Sieht echt genial aus das Teil, jetzt fehlen nurnoch Bump Maps für das Holz etc. das es noch echter aussieht![]()
¿tsnos saw ,rutangiS
Danke.
Leider gab es für diese Textur keine bumpmaps und da ich mich mit der Erstellung überhaupt nicht auskenne hab ich mich anders entschieden.
Und zwar hat das Holz eine Environmentmap spendiert bekommen, wodurch es bei flachem Sichtwinkel oder Lichtbestrahlung weiß glänzt.
Eben als ob es mit einer Schutzschicht versiegelt ist, was ja auch logisch klingt.
Mit high poly muss man schon aufpassen. Nur bei Innenräumen kann man ja ruhig mal ranklotzen![]()