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Semi Pro
Na klar geht das. Und zwar mit jeder Oberfläche.
Du musst im Materialeditor lediglich die Farbe von "Specular Color" heller als Schwarz (0,0,0) stellen. Optimalerweise auch die zur diffuse- Textur passende specular- Textur zuweisen.
Außerdem kannst du, wenn es sich um ein Metall handelt, unter Shader "Metal" einstellen - bringt auch was.
Du kannst auch eine Environment- map zuweisen (z.B.: textures/cubemaps/fleet_test_refl3.dds) und dann unter "Shader Generation Params" "Environment map" aktivieren und unter "Shader params" feinjustieren.
Geändert von Jaco_E (29.04.2009 um 19:21 Uhr)
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