Seite 271 von 288 ErsteErste ... 171221261269270271272273281 ... LetzteLetzte
Ergebnis 2.701 bis 2.710 von 2880

Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

  1. #2701
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
    Registriert seit
    10.01.2011
    Beiträge
    916

    Standard

    mit blender, zuerst hab ich die tasten, schale und Display gemacht. danach den Hörer, zum Schluss das Gehäuse
    gerendert in blender

  2. #2702
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 2
    Avatar von Mr.H0n$3L
    Registriert seit
    12.06.2010
    Ort
    Nordhausen
    Beiträge
    2.487

    Standard

    ah! ok, ich hab gedacht dass du 3ds max oder maya verwendet hast.

  3. #2703
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
    Registriert seit
    10.01.2011
    Beiträge
    916

    Standard

    hab nun endlich mal wieder was aus meinen alten Sketchup zeiten in Blender aufgearbeitet, LOD generation hat zwar mit dem tool nicht hingehauen, weil die Textur irgenwie nicht verwendet werden konnte aber das bekomm ich noch hin

    Einzelne Palette: 204 Tris
    Palettenstapel: 2244 Tris
    Diff: 1024x1024




    habt ihr ne idee wie ich die LODs machen könnte?
    muss man für die LODs auch wieder eigene texturen machen?

    LOD1: LOD2:

  4. #2704
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 2
    Avatar von Mr.H0n$3L
    Registriert seit
    12.06.2010
    Ort
    Nordhausen
    Beiträge
    2.487

    Standard

    ich hab das LOD generation tool noch nicht benutzt und ich brauche das eigentlich auch nicht, da ich meine LODs immer von hand mache.
    also ich mache immer eine kopie vom model, und da rechne ich dann die polygone von hand runter.


    vielleicht hilft dir das hier ja auch noch weiter.
    Creating Level Of Detail (LOD)
    http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC3/Creating+LODs

  5. #2705
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    Ich warte lieber bis endlich mal die doc rauskommt fürs neue sdk...dann schau ich mir das ce interne lod erst an

  6. #2706
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 2
    Avatar von Mr.H0n$3L
    Registriert seit
    12.06.2010
    Ort
    Nordhausen
    Beiträge
    2.487

    Standard

    ja ich warte auch schon sehnsüchtig auf die neuen docs wegen weapon export/animation, character skeleton, und auf die neuen exempel assets.
    oh! und das wichtigste von allen, natürlich der source code. (hoffe das kommt bald)

  7. #2707
    Semi Pro
    PotW Gewinner: 2
    Avatar von Mr.H0n$3L
    Registriert seit
    12.06.2010
    Ort
    Nordhausen
    Beiträge
    2.487

    Standard

    hab mal wieder etwas weiter gearbeitet.


  8. #2708
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
    Registriert seit
    10.01.2011
    Beiträge
    916

    Standard

    wie kann ich für meine LOD's eine niedrigere texturauflösung wählen ohne ein neues material und textur zu erstellen?
    ansonsten wären die Paletten fertig zum release

  9. #2709
    Semi Pro Avatar von Wedori
    Registriert seit
    22.05.2011
    Beiträge
    917

    Standard

    Da die Haupttextur ohnehin im G-RAM geladen wird, verbaucht sie für LODs keinen zusätzlichen Speicher. Jede zusätzliche Textur addiert sich blos.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  10. #2710
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
    Registriert seit
    10.01.2011
    Beiträge
    916

    Standard

    ich hab mich mal als Müllman probiert :P



    Goßer Container: 298 Tris
    Müllcontainer: 832 Tris
    Müllsack: 142 Tris

    Ich brächte hilfe bei den Texturen für meine Modelle, UV gemappt sind sie meistens
    ich kann einfach keine texturen erstellen die mir gefallen :P

    EDIT:

    Wasserspender: 924 Tris
    Geändert von hyper.aN# (19.10.2013 um 23:35 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •