Das einzige was ich aus deinen Bildern deuten kann ist...
Dass man so Objekte als brush setzen sollte und nicht als Archetypen Skript.
Auch kann man bei einen Archetypen Skript in der rollupbar keine Lods einstellen.

Archetypen Skripte kannst du nur in der database view unter entity library erstellen und bearbeiten.
Aber diese solltest du am besten im MP erst gar nicht einbauen, weil sie für den Singelplayer gedacht sind.
Setze Statik Objekte im MP immer als Brush.
FG Objekte als Entity
und wen was Physik haben soll als Basic Entity.