Also ich fasse nochmal zusammen.
Dein Beispiel mit 200 LodRatio auf 100 ViewDistRatio macht schon mal keinen sinn.
Da die LodRatio niemals größer sein kann als die ViewDistRatio.
Dass es dann buggt ist ganz klar.
Wen dir die normalen LodRatio vieler Crytek Objekte nicht gefallen, kannst du sie mit dem wert null deaktivieren.
Hier mal ein Beispiel mit deiner palette_bottles.cgf auf Grafik Low.
Sollte das verhalten bei dir anders sein,
stimmt irgendwas mit deinem Crysis nicht.