PC Games Hardware 12/2006 ab Mittwoch, den 1.11.06 Im Handel:
3 Seiten über G80 , 3 Seiten D3D10 , 3 Seiten über Multi-GPU-Lösungen

G80:
-681 mio Transistoren
-128 Stream-Prozessoren(Shader)
-Transparentes FSAA
-WU-AF (Winkelunabhängiges Anisotropes Filtering)
-Fertigung 90nm
-Shader Model 4.0 (Unified Shader)
-Multi-Sampling, max. 16x
-Anti-Alaising, max. 16xQ
-MSAA+HDR-Rendering: FP16,FP32
-768 MB (GTX) , 640 MB (GTS) GDDR3
-Textureinheiten (TA/TMU) 32/64 (GTX) 24/48 (GTS)
-Texturfüllrate: 18.400 (GTX) 12.000 (GTS)
-Speicherbandbreite: 86.000 (GTX) 64.000 (GTS)

> GTX: 599$
> GTS: 449$


-besitzt 2 SLI-Connector für normales SLI und Künftige SLI-Erweiterungen (z.B. Physik)
-8 Gruppen zu je 16 Streaming-Prozessoren (Skalar)
-jede Gruppe verfügt über 4 Texture-Adress-Prozessoren, die 8 Texture-Fetch-Einheiten ansteuern. Diese sind ähnlich der Geforce 4, jedoch nicht unabhänhig voneinander.
-bei der 8800 GTS werden nur 6 Gruppen Aktiv sein

--> bessere Texturfilterung als Geforce 4 und damit auch bessere Texturfilterung als Radeon x1800 und x1900 Serie !

Nvidia sagt:
- 70-80 % schneller als GeForce 7900 GTX (Oblivion+HDR)
- 25 % schneller als GeForce 7950 GX2 (Oblivion+HDR)
-bis zu 4,2 mal so schnell bei Serius Sam 2+HDR als 7900 GTX unter extremen Bedingungen
-bei FarCry unter 1600*1200 bis 2560*1600 mit 4xFSAA 100% schneller

PCGH: "G80 scheint sehr gelungen zu sein"