http://www.demonews.de/kurznachricht...hortnews=23967Ubisoft: Kopierschutz ist überlebenswichtig
Eines der Themen, bei denen der Blutdruck vieler PC-Spieler ungewöhnlich schnell steigt ist der neue Kopierschutz von Ubisoft. Möchtet ihr etwa Assassin´s Creed 2 spielen müsst ihr die ganze Zeit über online mit den Ubisoft-Servern verbunden sein. Gibt es Probleme mit den Servern, wegen denen eine Verbindung nicht möglich ist, kann das Spiel nicht gestartet werden.
Während der Publisher Ubisoft nicht müde wurde, dieses System zu verteidigen, hat sich nun das erste mal ein Entwickler des franzöischen Unternehmens dazu geäußert. Max Béland, Creative Director von Splinter Cell Conviction, nannte den Kopierschutz bei einem Interview mit VG247 "überlebenswichtig": "Ja, Splinter Cell Conviction wird den gleichen Kopierschutz wie alle PC-Spiele von Ubisoft verwenden. Wir halten den Schutz unserer Spiele für überlebenswichtig für unser Geschäft und er wird uns erlauben, weiterhin kreative und innovative Spiele für den PC-Markt zu entwickeln..
Es fällt leicht, ihn nun für diesen Kommentar zu verteufeln. Es gibt allerdings einen Punkt, den viele Spieler vergessen: Ubisoft brachte auf vielfachen Wunsch im Jahr 2008 mehrere Spiele komplett ohne Kopierschutz heraus. Eines dieser Spiele war Prince of Persia. Es war im Grunde ein Experiment, ob der Markt so etwas tatsächlich belohnen würde. Er tat es nicht. Während sich das Spiel auf der Xbox 360 und PS3 zusammen knapp 2 Millionen mal verkaufte, kam es auf dem PC nicht einmal auf 100.000 verkaufte Exemplare. Stattdessen wurde es so sehr runtergeladen, wie kaum ein anderes Spiel 2008. Einige Tage nach dem Release von Assassin´s Creed 2 verschenkte Ubisoft den Titel sogar als Entschuldigung für die Server-Probleme.
Eine Kopierschutzmaßnahme ist nicht dazu da, jedem noch so hartnäckigen Raubkopierer es unmöglich zu machen, sich das Spiel illegal herunterzuladen. Es geht darum die Leute, die sich immer mal wieder etwas einfach aus einer Laune heraus herunterladen, abzuschrecken. Denn es ist nicht mehr damit getan, ein Spiel zu installieren, einen Crack herunterzuladen und loszuzocken.
Ob diese Art und Weise des Kopierschutzes der richtige Weg ist, darüber darf gestritten werden. Irgendeine Methode, seine Spiele effektiv zu schützen, muss sich allerdings jeder Publisher einfallen lassen. Wie sieht ihr das? Ist Valves Online-Plattform Steam die beste Möglichkeit? Oder doch lieber den Oldschool-Kopierschutz eines The Whispered World, der an die Pappzirkel der ersten beiden Monkey Island-Teile erinnert, dafür aber bei jedem Spielstart neu eingegeben werden muss?
Das interessiert mich als ehrlicher Käufer wenig! Ich kaufe Spiele auch ohne Kopierschutz, da ich somit die Entwickler für ihre Arbeit unterstützen will. Aber leider gibt es immer wieder Dreck von Menschen, die es einfach nicht lassen können, sich alles illegal zu saugen und das Geld lieber für Alkohol am Wochenende investieren.Es gibt allerdings einen Punkt, den viele Spieler vergessen: Ubisoft brachte auf vielfachen Wunsch im Jahr 2008 mehrere Spiele komplett ohne Kopierschutz heraus. Eines dieser Spiele war Prince of Persia. Es war im Grunde ein Experiment, ob der Markt so etwas tatsächlich belohnen würde. Er tat es nicht. Während sich das Spiel auf der Xbox 360 und PS3 zusammen knapp 2 Millionen mal verkaufte, kam es auf dem PC nicht einmal auf 100.000 verkaufte Exemplare. Stattdessen wurde es so sehr runtergeladen, wie kaum ein anderes Spiel 2008.
Wenn ein Kopierschutz wirklich so überlebenswichtig ist, dann bitte einen, der den ehrlichen Käufern das Leben nicht unnötig schwer macht! Solcher Müll wie die Abhängigkeit von externen Servern stößt verständlicherweise auf wenig Gegenliebe und das sollte selbst einem Entwickler klar sein.
"Mit dem Wort 'Zufall' gibt der Mensch nur seiner Unwissenheit Ausdruck."
(Laplace, frz. Astronom u. Mathematiker, 1749-1827)
http://portal.gmx.net/de/themen/nach...html#.00000002
Langsam is aber ma gut.....
Wichtig:
Lest euch mal den letzten Satz in dem Artikel durch......
Und ich dachte ich bin leicht reizbar. oO
Demnächst kriegt man eins auf Maul wenn man "Gesundheit" ruft wenn jemand niest...
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Einsperren und abschieben - punkt.
Mfg Scaleo
Jerry Bruckheimer: "In 10 Jahren werden Computerspiele nicht mehr von Filmen zu unterscheiden sein"
http://www.pcgames.de/Spielemarkt-Th...n-sein-746051/Nicht selten betrachten Kreative anderer medialer Herkunft die Computerspiele-Branche noch immer mit äußerster Skepsis. Dass sich insbesondere Film- und Spiele-Industrie nach wie vor in beinahe völligem gegenseitigen Unverständnis gegenüberstehen, beweist eine nahezu endlos lange Liste von unterirdischen Spiel-zu-Film- als auch Film-zu-Spiel-Umsetzungen. Nichtsdestotrotz hatte Erfolgs-(Film-) Produzent Jerry Bruckheimer (unter anderem Fluch der Karibik-Trilogie) angekündigt mit JBGames demnächst ins Spiele-Business einsteigen zu wollen. Im übrigen ist Bruckheimer gerade damit beschäftigt den Prince of Persia-Film mit Jake Gyllenhaal zu produzieren.
In einem Interview mit Heyuguys.co.uk spricht er jetzt über die Gründe für den Einstieg: "Ich glaube wirklich, dass es in 10 Jahren nicht mehr möglich sein wird Filme und Computerspiele voneinander zu unterscheiden. Spiele werden so realistisch sein. Sie stellen eine Art des Geschichtenerzählens dar und wir lieben es Geschichten auf der großen Leinwand und dem Fernseher zu erzählen."
Über konkrete Projekte, die JBGames in Planung hätte, wollte oder konnte er zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts sagen: "Wir suchen momentan noch einige Führungskräfte. Ich hoffe, dass es in den nächsten 6 Monaten losgehen wird."
Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).