sry , liegt schon ein wenig zurück , ^^ , wollt das aber nochmal klarstellen :Zitat von hyper1337
Source verwendet nicht die "Havok" Engin
Source verwendet eine stark verbesserte und aufgebesserte "Havok2" Engin wo noch viele featers wie Cinematic Physik etc .. hinzugefügt wurden
(cinematic Physik = da werden riesige Physikalische effekte die beim compiliren berechnet ( wo das holz bricht etc.. ) sobald der spieler dann ein stück aus dem zerstörten /explodirenden Gegenstand/gebeude , berührt wird es wieder "realtime" Physik. also wird von dem spielr abgelenkt bzw gestoppt .......
http://www.hlportal.de/?site=image&d...image_id=13967
)
joa, das zur Source Physik engin .^^
is schon geil wie rasent schnell und vor allem wie prezise sich die physik engines entwickeln und entwickelt haben .
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