Zitat Zitat von hyper1337
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- Unreal 3 -> Implementierte Physik-Engine: PhysX
- Source -> Implementierte Physik-Engine: Havoc

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sry , liegt schon ein wenig zurück , ^^ , wollt das aber nochmal klarstellen :

Source verwendet nicht die "Havok" Engin
Source verwendet eine stark verbesserte und aufgebesserte "Havok2" Engin wo noch viele featers wie Cinematic Physik etc .. hinzugefügt wurden

(cinematic Physik = da werden riesige Physikalische effekte die beim compiliren berechnet ( wo das holz bricht etc.. ) sobald der spieler dann ein stück aus dem zerstörten /explodirenden Gegenstand/gebeude , berührt wird es wieder "realtime" Physik. also wird von dem spielr abgelenkt bzw gestoppt .......
http://www.hlportal.de/?site=image&d...image_id=13967
)



joa, das zur Source Physik engin .^^

is schon geil wie rasent schnell und vor allem wie prezise sich die physik engines entwickeln und entwickelt haben .