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Thema: MiniMap, Loadscreen, Loadtext

  1. #11
    UnKnOwN64
    Gast

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    Zitat Zitat von sebi3110 Beitrag anzeigen

    3.) Im Sb2 habe ich schon Funktionen gesehen, wo man Minimaps machen kann. Wenn man dort eine Minimap generiert wird eine Datei in einem seltsamen Format erstellt. Diese kann ich aber nicht öffnen. Nun kommt auch noch dazu, dass man x y und z parameter angeben muss? Wie funktionert das richtig? ( Ingame habe ich, wenn ich die Minimap öffne, alle Symbole (HQ,Prototype, etc) richtig angezeigt bekommen, nur halt ohne Map^^)


    Ich wäre sehr dankbar wenn mir jemand Antworten auf meine schwierigen Fragen geben könnte!

    Mfg sebi3110

    Normalerweise kannst du unter terrain ja eine minimap generieren lassen.
    dieses müsste anscheinend einen screenshot siehe thread unten in screens speichern. (bei mir leider nicht)

    wenn du das bild hast öffne mal von shore --> shore.dds mit photoshop.
    da ist die minimap gespeichert (sicherlich 10 mal das selbe bild das immer kleiner wird.

    frag am besten mal "Biggreuda" er hat es geschafft.
    hier gehts zum thread:

    http://crysis.4thdimension.info/foru...newpost&t=3734
    kann ihn auch heute abend mal fragen habe ihn ja im icq

  2. #12
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Okay, ich mache mal ein kleines Tutorial
    Im Screenshot seht ihr erst mal wo die Option ist, denn ich habe relativ lange danach gesucht. Am besten geht ihr erst mal in eine Position wo ihr den gesamten Bereich seht der "gemappt" werden soll. Wenn ihr auf das Tool geklickt habt könnt ihr mit der linken Maustaste ein blaues Quadrat platzieren. Wenn ihr dann auf "Use New Mini Map Area" klickt, dann seht ihr einen grünen Rahmen um das blaue Quadrat. Die größe des Quadrates könnt ihr mit "Camera Height" vergrößern. Für ein Update einfach auf "Use New Mini Map Area" klicken. Wenn die Map sehr groß ist und ihr eine dementsprechend große Höhe wählt, dann solltet ihr auch die Auflösung hoch schrauben damit die Minimap später nicht nur Pixelbrei zeigt. Seit ihr mit den Einstellungen zufrieden könnt ihr auf den "Generate MiniMap" Button klicken. Das generierte Bild wird zusammen mit einer .xml unter "..Crysis\Game\ScreenShots\Map" im .tga-Format gespeichert.
    Nun stand ich erst mal vor dem Problem dass mir Photoshop keine tga in eine dds umwandeln wollte. Also hab ich mir einfach eine fertige dds geschnappt und die tga rein gezogen. Schon hat es geklappt.
    Es gibt bestimmt bessere Methoden, vor allem wenn die Map eine andere Größe hat, aber da kann ja jeder selbst rumexperimentieren wie z.B. die tga erst mal in eine jpg umwandeln oder so.
    Nun kann man das Bild schwarz/weiss machen und ein wenig an der Helligkeit und dem Kontrast rumspielen wie man will.
    Hat man die alte Minimap noch im Hintergrund und diese ist "abgeschlossen", so reicht ein doppelklick auf die abgeschlossene Hintergergrundebene (im Ebenen-Menü natürlich) und man kann sie umbenennen und auch löschen.
    Die vielen kleiner werdenen Versionen beim exportieren sind übrigens die "MIP-Maps", wie ich eben über meinen zweiten Freund nach google herausgefunden habe
    http://de.wikipedia.org/wiki/Mip_Mapping
    Last but not least bleibt da noch die Frage wofür die generierte xml gut ist.
    In ihr sind die nötigen Positions- und Größenangaben vorhanden über die das Spiel informiert wird wo auf der Map man eigentlich angezeigt werden soll.
    Wenn ihr es also so gemacht habt wie ich und ihr euch aus einer fertigen Karte aus dem Spiel die "mapname.xml" kopiert habt, so müsstet ihr in dieser Datei eingaben sehen die ihr durch die aus der xml der generierten Minimap ersetzen müsst.
    Feddisch.
    Ich hoffe ich konnte jetzt alle Klarheiten beseitigen, wenn noch Fragen sind dann her damit!
    ​​

  3. #13
    UnKnOwN64
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    dank dir !
    habe mal warpspeed angeschrieben, dass er dein tutorial veröffentlichen soll, weil viele nicht wissen wie das mit der minimap geht.

  4. #14
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    Avatar von sebi3110
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    Danke!! Mal sehen obs funtzt^^

  5. #15
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    Die Texte sind in "mp_text_messages.xml". Die befindet sich in "Game\Localized\*.pak".

    Datei sichern, umbenennen nach *.zip, mit WinRAR entpacken und modden.

  6. #16
    Shock Illusion Studios
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    D.h. die Texte kann man nur als Mod einfügen?


    Schade....


    Trotzdem danke!

  7. #17
    UnKnOwN64
    Gast

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    Biggreuda irgendwie geht das bei mir nicht.
    habe den blauen marker und kann auch den bereich (grüner kasten) anpassen.
    nur speichert er mir keine mapname.dds datei unter eigene dokumente/mygames ebenso ist im installverzeichnis kein neues file.

    kannst du dich heute mal im icq melden ?

    danke gruß
    UnKnOwN

  8. #18
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    das gehzt bei mir auch net, der macht da alles schwarz siehe hier :




    bitte um hilfe

  9. #19
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Sorry, hab spontan mal ne kleine Tour gemacht und im Hotelzimmer gabs kein Internet
    Zitat Zitat von UnKnOwN64 Beitrag anzeigen
    nur speichert er mir keine mapname.dds datei unter eigene dokumente/mygames ebenso ist im installverzeichnis kein neues file.
    Erm, bitte ganz lesen
    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Das generierte Bild wird zusammen mit einer .xml unter "..Crysis\Game\ScreenShots\Map" im .tga-Format gespeichert.
    Zitat Zitat von Sandbox_User Beitrag anzeigen
    das gehzt bei mir auch net, der macht da alles
    schwarz
    Sorry, kp. Beim mir klappt dass so, probiers doch mal mit anderen Config Specs, was anderes wüsste ich grad auch nicht.
    ​​

  10. #20
    UnKnOwN64
    Gast

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    könnt ihr nochmal mit der minimap genauer erklären ?
    ich komme auch nicht mit dem tutorial von warpspeed zurecht.

    es klappt zwar fast nach warpspeeds tut aber habe nur ein viereck das sich bei der minimap bewegt.

    benötige ebenfalls das dds plugin für photoshop... also das wo im pluginsordner ist.
    die installation vom plugin wo es hier zum downloaden gibt funktioniert bei mir nicht.

    nach installation ist kein plugin in zusatzmodul ordner.
    wenns geht diese datei irgendwo hochladen.
    Geändert von UnKnOwN64 (06.01.2008 um 10:45 Uhr)

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