Okay, ich mache mal ein kleines Tutorial
Im Screenshot seht ihr erst mal wo die Option ist, denn ich habe relativ lange danach gesucht. Am besten geht ihr erst mal in eine Position wo ihr den gesamten Bereich seht der "gemappt" werden soll. Wenn ihr auf das Tool geklickt habt könnt ihr mit der linken Maustaste ein blaues Quadrat platzieren. Wenn ihr dann auf "Use New Mini Map Area" klickt, dann seht ihr einen grünen Rahmen um das blaue Quadrat. Die größe des Quadrates könnt ihr mit "Camera Height" vergrößern. Für ein Update einfach auf "Use New Mini Map Area" klicken. Wenn die Map sehr groß ist und ihr eine dementsprechend große Höhe wählt, dann solltet ihr auch die Auflösung hoch schrauben damit die Minimap später nicht nur Pixelbrei zeigt. Seit ihr mit den Einstellungen zufrieden könnt ihr auf den "Generate MiniMap" Button klicken. Das generierte Bild wird zusammen mit einer .xml unter "..Crysis\Game\ScreenShots\Map" im .tga-Format gespeichert.
Nun stand ich erst mal vor dem Problem dass mir Photoshop keine tga in eine dds umwandeln wollte. Also hab ich mir einfach eine fertige dds geschnappt und die tga rein gezogen. Schon hat es geklappt.
Es gibt bestimmt bessere Methoden, vor allem wenn die Map eine andere Größe hat, aber da kann ja jeder selbst rumexperimentieren wie z.B. die tga erst mal in eine jpg umwandeln oder so.
Nun kann man das Bild schwarz/weiss machen und ein wenig an der Helligkeit und dem Kontrast rumspielen wie man will.
Hat man die alte Minimap noch im Hintergrund und diese ist "abgeschlossen", so reicht ein doppelklick auf die abgeschlossene Hintergergrundebene (im Ebenen-Menü natürlich) und man kann sie umbenennen und auch löschen.
Die vielen kleiner werdenen Versionen beim exportieren sind übrigens die "MIP-Maps", wie ich eben über meinen zweiten Freund nach google herausgefunden habe http://de.wikipedia.org/wiki/Mip_Mapping
Last but not least bleibt da noch die Frage wofür die generierte xml gut ist.
In ihr sind die nötigen Positions- und Größenangaben vorhanden über die das Spiel informiert wird wo auf der Map man eigentlich angezeigt werden soll.
Wenn ihr es also so gemacht habt wie ich und ihr euch aus einer fertigen Karte aus dem Spiel die "mapname.xml" kopiert habt, so müsstet ihr in dieser Datei eingaben sehen die ihr durch die aus der xml der generierten Minimap ersetzen müsst.
Feddisch.
Ich hoffe ich konnte jetzt alle Klarheiten beseitigen, wenn noch Fragen sind dann her damit!