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Thema: Cryengine3 SDK - die brennenden Fässer

Baum-Darstellung

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  1. #6
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    ja aber Zezeri,
    genau daran scheitere ich ja....

    - Entity Destroyable erstellt ---> habe ich gemacht
    - Model zugewiesen ---> habe ich gemacht (ich kann ein Fass auf der Map plazieren) (testweise - siehe letzter Post - auch das zerstörte Objekt zugewiesen)
    - Partikel-Effekte ---> über das Lua - Script (nehme ich an) - also gemacht
    - Sounds laden ---> okay habe ich noch nicht gemacht (ist für mich aber erst noch zweitrangig) - ich bin aber schon froh wenn ich das Fass "still" zum Brennen/Explodieren bekomme
    - Damage-Einstellungen ---> da habe ich mich auch schon erfolglos durch viele Einstellungen/Versuche gewurschtelt.

    Ich werde mal versuchen, ein/zwei Screenshots zu machen und die zu posten - vielleicht wird dann klarer, was ich schon gemacht habe.....

    Gruß
    Wes

    EDIT: Mal schauen ob ich es so einigermassen sichtbar machen konnte:

    Orginal - Fass aus Crysis 1-Level




    Mein Nachbau-Versuch im SDK




    Vielleicht wird es nun etwas klarer. Ich hoffe man erkennt die Einstellungen. Wenn nicht evtl. runter laden und mit dem Windoof-Standard-Bildbetrachter und LUPENFUNKTION anschauen - dann erkennt man sehr gut die Einstellungen.
    Die Werte zwischen Original und Nachbau stimmen jetzt nicht mehr 100% zusammen, da ich mich mit den Einstellungen gespielt habe.
    Aber ich hatte die Einstellungen auch schon so wie im Original-Foto zu sehen 1 zu 1 übernommen --> ohne Erfolg.
    Geändert von WesleySmoky (26.06.2012 um 21:04 Uhr)

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