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Thema: Cryengine3 SDK - die brennenden Fässer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie
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    ja aber Zezeri,
    genau daran scheitere ich ja....

    - Entity Destroyable erstellt ---> habe ich gemacht
    - Model zugewiesen ---> habe ich gemacht (ich kann ein Fass auf der Map plazieren) (testweise - siehe letzter Post - auch das zerstörte Objekt zugewiesen)
    - Partikel-Effekte ---> über das Lua - Script (nehme ich an) - also gemacht
    - Sounds laden ---> okay habe ich noch nicht gemacht (ist für mich aber erst noch zweitrangig) - ich bin aber schon froh wenn ich das Fass "still" zum Brennen/Explodieren bekomme
    - Damage-Einstellungen ---> da habe ich mich auch schon erfolglos durch viele Einstellungen/Versuche gewurschtelt.

    Ich werde mal versuchen, ein/zwei Screenshots zu machen und die zu posten - vielleicht wird dann klarer, was ich schon gemacht habe.....

    Gruß
    Wes

    EDIT: Mal schauen ob ich es so einigermassen sichtbar machen konnte:

    Orginal - Fass aus Crysis 1-Level




    Mein Nachbau-Versuch im SDK




    Vielleicht wird es nun etwas klarer. Ich hoffe man erkennt die Einstellungen. Wenn nicht evtl. runter laden und mit dem Windoof-Standard-Bildbetrachter und LUPENFUNKTION anschauen - dann erkennt man sehr gut die Einstellungen.
    Die Werte zwischen Original und Nachbau stimmen jetzt nicht mehr 100% zusammen, da ich mich mit den Einstellungen gespielt habe.
    Aber ich hatte die Einstellungen auch schon so wie im Original-Foto zu sehen 1 zu 1 übernommen --> ohne Erfolg.
    Geändert von WesleySmoky (26.06.2012 um 21:04 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von chicken
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    also bei den schon vorhandenen holzfässern klappt die explosion, wenn man den Effect ändert,
    beim selbst erstellen Fass (mit EntityArchetype, gleiche einstellungen wie das holzfass) geht die Explosion aber auch nicht, hmm..


    ..kann man die Bilder auch vergrößern ?
    Geändert von chicken (26.06.2012 um 21:11 Uhr)
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