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Thema: Crysis SP Demo - Tuning

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zuerst einmal ein fettes Dankeschön an Windowman! Bin grad einwenig am experimentiern... mein Senf kommt aber etwas später.

    Zum volumetrisches Licht: Ist das nicht einwenig sureal dieser Effekt*? Habe ich jetzt in RL noch nie gesehen. Empfinde das eher als einen Verkaufsgäg von den Machern,

    hingegen

    bin ich tierisch auf diesen "next-gen-physics"-Effekt (vorbei rauschende Teile nach Atombombenexplosion) scharf. Könnte man das auf DX9 zum laufen bringen?

    *= ich meine hier speziell wenn man Palmen angafft und seitlich so einen "Schatten"-Effekt entstehen lässt. Dieser Effekt sollte sichtbar sein, wenn dichter Nebel da ist. Bei klarer Sicht aber total sureal, meiner Meinung nach.
    Geändert von bullet1981 (02.11.2007 um 14:31 Uhr)

  2. #2
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    ich hab ma die ultra config ausprobiert!
    sieht echt geil aus , allerdings hab ich nur 15-20 fps also fast unspielbar mit 2 8800 gts.

  3. #3
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    @bullet: Bisher konnte man jeden Effekt auch unter DX9 darstellen, da momentan auch Crysis keine Shader 4.0-Effekte benutzt. Ich denk mal, somit wird auch dieser Effekt darstellbar sein.

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