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Thema: DX10 Effekte auch unter WindowsXP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von noxon
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    Ich habe noch einmal ein paar Screens aus dem CPU Test gemacht.
    Einmal mit den High Einstellungen und dann einmal mit den Very High Einstellungen unter Vista32.
    Allerdings habe ich in den High Einstellungen die ViewDistance schon auf Very High gestellt. Die unterscheidet sich also nicht.

    Hier also die Screens:

    Zuerst einmal vom Battle Dust. Damit bezeichnet Crytek den Staub, der nach Explosionen noch eine Zeit lang in der Luft schweben bleibt und sich langsam auf den Boden absenkt, anstatt sich sofort nach der Explosion aufzulösen. Man sieht, wie der Hintergrund von Partikeln in der Luft aus der vorherigen Explosion noch gefüllt ist.

    High - Ohne Battle Dust
    Very High - Mit Battle Dust

    Das soll später auch im DX10 Multiplayer enthalten sein und dann soll die ganze Map staubig sein.


    Ein weiterer Unterschied ist der Motion Blur Effekt, der sich in Very High auf mehr Objekte auswirkt. Zum Beispiel sind herumfliegende Trümmerstücke verschwommen auch wenn der Spieler still steht. Das lässt das ganze irgendwie rasanter erscheinen

    High - Ohne Debris Blur
    Very High - Mit Debris Blur

    Das Gleiche gilt auch für die Waffen und die Arme des Spielers. Bei schnellen Bewegungen (auch beim Nachladen) werden die unscharf.

    High - Ohne Weapon Blur
    High - Mit Weapon Blur


    Zum Schluss habe ich noch einmal einen Screenshot von den Schatten gemacht. Diese werden im Gegensatz zu den normalen Schatten mit der Entfernung hin immer unschärfer, so wie es auch im echten Leben ist. Schatten die in kurzer Entfernung vom Objekt auftreten sind noch scharf, während weit entfernte Blätter nur noch unscharfe Flecken auf den Boden werfen.

    High - Mit normalen Schatten
    Very High - Mit Geometry Shader Schatten

    Wie man bei den GS Schatten sieht ist der hintere Schatten, der in kurzer Entfernung entsteht schärfer, als die Schatten von den Blättern der Bäume auf dem Boden.
    Geändert von noxon (01.11.2007 um 13:29 Uhr)

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  2. #2
    User Avatar von Morpheus85
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    @noxon: die gleichen effekte hat man auch mit dem very high patch unter XP

  3. #3
    Professional Avatar von noxon
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    Kann nicht sein, da die Very High Shadows oder auch die erweiterten Partikelsysteme Geometry Shader verwenden. Die gibt's nur in DX10.

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  4. #4
    User Avatar von Morpheus85
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    guckst du links bei der kiste


  5. #5
    Professional Avatar von noxon
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    Dann führt es vielleicht nur zu einer Preformanceverbesserung oder so. Die Parameter r_UseShadowGenGS und r_UseGSParticles funktionieren jedenfalls nur mit Geometry Shader. Welche Auswirkungen das genau hat kann ich dir jetzt auch nicht sagen.

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  6. #6
    Erfahrener User Avatar von borni
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    Also ich kann machen was ich will ich bekomme unter XP keine Bewegungsunschärfe hin. Das geht bei mir nur unter Vista...

  7. #7
    Professional Avatar von noxon
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    Also Shader Quality, Game Effects und Postprocessing auf High sollten eigentlich schon einen Unschärfeeffekt zeigen.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von borni
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    Ich habe alles auf high, habe auch schon in der Cfg Motion Blur auf 4 gesetzt aber ich bekomme keine Bewegungsunschärfe. Unter Vista brauch man ja nur Postprocessing und Shader auf very high stellen. Aber unter XP geht das nicht. Gibt es denn hier jemand der es unter XP hin bekommen hat?

  9. #9
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    @borni:

    bei mir läufts unter xp... das allerdings auch nur wenn ich die shader auf medium und postprocessing auf high stelle. dann habe ich zum einen die bewegungsunschärfe und zum andren die unschärfe beim aimen über die waffe. habe ein 32bit winxp installiert, graka ist eine gf 7900gto (dx9)... also nic besonderes.

  10. #10
    Newbie Avatar von Trust
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    Zitat Zitat von noxon Beitrag anzeigen
    Ein weiterer Unterschied ist der Motion Blur Effekt, der sich in Very High auf mehr Objekte auswirkt. Zum Beispiel sind herumfliegende Trümmerstücke verschwommen auch wenn der Spieler still steht. Das lässt das ganze irgendwie rasanter erscheinen

    High - Ohne Debris Blur
    Very High - Mit Debris Blur

    Das Gleiche gilt auch für die Waffen und die Arme des Spielers. Bei schnellen Bewegungen (auch beim Nachladen) werden die unscharf.

    High - Ohne Weapon Blur
    High - Mit Weapon Blur


    Hi, wo findest Du diese beiden Einstellungen, finde ich nicht....
    Hab Vista, DX10 Karte etc, aber die obgen Effekte finde ich nicht, hätte ich aber gern

    THX im voraus
    Intel® Core™2 Duo E6750 (2,66GHz) @ 3,44GHz auf einem Gigabyte GA-P35-DS3 und dem Arctic Cooling - Freezer 7 Pro, dazu 2x 1GB DDR2-800 (@1032) RAM A-Data (CL5, Dual Kit) , als Grafikkarte kommt eine nVidia GeForce 8800GTS 640MB @GTX Takt von Sparkle zum Einsatz. Und so sieht das ganze aus: KLICK

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