Seite 16 von 26 ErsteErste ... 61415161718 ... LetzteLetzte
Ergebnis 151 bis 160 von 253

Thema: DX10 Effekte auch unter WindowsXP

  1. #151
    Newbie
    Registriert seit
    28.10.2007
    Beiträge
    6

    Standard

    Zitat Zitat von Predator Beitrag anzeigen
    wie geht denn das?
    steht auf der ersten seite des topics

  2. #152
    Newbie
    Registriert seit
    31.10.2007
    Beiträge
    8

    Standard

    Ich habe nun schon alles versucht, um die DX10 Effekte unter XP zum laufen zu kriegen. Aber bisher vergebens.

    Ich habe die Editor-Liste in die Game.cfg eingefügt-----> Grafik ist besser, aber habe keine Lightbeams (die Sonnenstrahlen bei Bäumen).

    Dann habe ich die verschiedenen cfg's im CVarGroups Ordner mit den modifizierten cfg's ersetzt------> genau das gleiche.

    Dann habe ich beide Modi zusammen versucht-----> auch nichts.



    Habe mal einen Screenshot gemacht, aber das sind denke ich keine DX10-Effekte...Klick

    Kann es vielleicht auch am Grafiktreiber liegen?

    Zur Zeit habe ich den 163.71 in Verbindung mit einer 8800GTS 640.


    Ich möchte endlich die geilen Effekte sehen. Bitte helft mir.

  3. #153
    User Avatar von Morpheus85
    Registriert seit
    02.10.2007
    Beiträge
    86

    Standard

    Zitat Zitat von Crysis-Mania Beitrag anzeigen
    Edit by Noxon:
    Du musst vorhergehende Postings nicht komplett wiederholen um darauf zu antworten. Nimmt nur unnötig viel Platz weg und verringert die Übersicht.

    du musst die game.cfg unverändert lassen wenn du die cfgs in den CVarGroups ordner kopierst
    Geändert von noxon (01.11.2007 um 00:10 Uhr)

  4. #154
    Professional Avatar von Predator
    Registriert seit
    20.10.2007
    Ort
    Schweiz
    Beiträge
    1.610

    Standard

    Zitat Zitat von MarkusL Beitrag anzeigen



    "[default]
    ; default of this CVarGroup
    = 4"

    über den Bereich nach

    "[3]"

    kopiert, hat man die DX10 Effekte (zb. Volumetrisches Licht bei Palmen) auch wenn man im Menü nur auf High stellt.

    Beispiel:

    Datei "sys_spec_VolumetricEffects.cfg"

    [default]
    ; default of this CVarGroup
    = 4

    r_Beams=3
    r_BeamsDistFactor=0.05
    r_BeamsMaxSlices=200
    e_Clouds=1
    r_CloudsUpdateAlways=0

    [1]
    ... irgendwas...

    [2]
    ... irgendwas...

    [3]
    ... irgendwas...


    Wird zu:


    [default]
    ; default of this CVarGroup
    = 4

    r_Beams=3
    r_BeamsDistFactor=0.05
    r_BeamsMaxSlices=200
    e_Clouds=1
    r_CloudsUpdateAlways=0

    [1]
    ... irgendwas...

    [2]
    ... irgendwas...

    [3]
    r_Beams=3
    r_BeamsDistFactor=0.05
    r_BeamsMaxSlices=200
    e_Clouds=1
    r_CloudsUpdateAlways=0

    Viel Spass!
    Sorry ich verstehe nicht ganz wie genau ich dass machen soll?
    hILFE
    .................................................. .........
    mir fällt nix ein^^

  5. #155
    Newbie
    Registriert seit
    31.10.2007
    Beiträge
    8

    Standard

    Zitat Zitat von Morpheus85 Beitrag anzeigen
    du musst die game.cfg unverändert lassen wenn du die cfgs in den CVarGroups ordner kopierst
    Danke. Jetzt gehts...


    Screen1

    Screen2

  6. #156
    Prophet
    Registriert seit
    29.03.2007
    Ort
    Deutschland / USA
    Beiträge
    6.542

    Standard

    ich weiß nicht ob einer das schon gefunden hat...

    http://www.chip.de/downloads/c1_down...d1=9232&tid2=0

    very high patch für xp!

    Edit nja scheint nichts neues zu sein, is das , was hier schon besprochen wurd.
    Geändert von Tig3r0023 (31.10.2007 um 21:10 Uhr)

  7. #157
    Semi Pro Avatar von Waldmaista
    Registriert seit
    19.06.2007
    Ort
    Frankenberg/Eder
    Beiträge
    765

    Standard

    ja hast recht, das hatten wir hier schon, "very high" kann man im setting menü weiterhin nicht auswählen, die effekte sind auf "high" aber vorhanden

    und wenn man PP herunterstellt, verschwinden auch die lightbeams

    das meer sieht auf very high aber deutlich besser aus

    die steine bei POM haben bei mir selbst mit AA hässliche pixeltreppen
    Geändert von Waldmaista (31.10.2007 um 21:41 Uhr)
    ~ Gigabyte GA-P35-DS3 ~
    ~ Intel E6750 Boxed ~
    ~ 2x1024MB OCZ ~
    ~ Zotac 8800GTS 640 ~


  8. #158
    Professional Avatar von noxon
    Registriert seit
    12.05.2006
    Beiträge
    3.340

    Standard

    Ich habe noch einmal ein paar Screens aus dem CPU Test gemacht.
    Einmal mit den High Einstellungen und dann einmal mit den Very High Einstellungen unter Vista32.
    Allerdings habe ich in den High Einstellungen die ViewDistance schon auf Very High gestellt. Die unterscheidet sich also nicht.

    Hier also die Screens:

    Zuerst einmal vom Battle Dust. Damit bezeichnet Crytek den Staub, der nach Explosionen noch eine Zeit lang in der Luft schweben bleibt und sich langsam auf den Boden absenkt, anstatt sich sofort nach der Explosion aufzulösen. Man sieht, wie der Hintergrund von Partikeln in der Luft aus der vorherigen Explosion noch gefüllt ist.

    High - Ohne Battle Dust
    Very High - Mit Battle Dust

    Das soll später auch im DX10 Multiplayer enthalten sein und dann soll die ganze Map staubig sein.


    Ein weiterer Unterschied ist der Motion Blur Effekt, der sich in Very High auf mehr Objekte auswirkt. Zum Beispiel sind herumfliegende Trümmerstücke verschwommen auch wenn der Spieler still steht. Das lässt das ganze irgendwie rasanter erscheinen

    High - Ohne Debris Blur
    Very High - Mit Debris Blur

    Das Gleiche gilt auch für die Waffen und die Arme des Spielers. Bei schnellen Bewegungen (auch beim Nachladen) werden die unscharf.

    High - Ohne Weapon Blur
    High - Mit Weapon Blur


    Zum Schluss habe ich noch einmal einen Screenshot von den Schatten gemacht. Diese werden im Gegensatz zu den normalen Schatten mit der Entfernung hin immer unschärfer, so wie es auch im echten Leben ist. Schatten die in kurzer Entfernung vom Objekt auftreten sind noch scharf, während weit entfernte Blätter nur noch unscharfe Flecken auf den Boden werfen.

    High - Mit normalen Schatten
    Very High - Mit Geometry Shader Schatten

    Wie man bei den GS Schatten sieht ist der hintere Schatten, der in kurzer Entfernung entsteht schärfer, als die Schatten von den Blättern der Bäume auf dem Boden.
    Geändert von noxon (01.11.2007 um 13:29 Uhr)

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  9. #159
    User Avatar von Morpheus85
    Registriert seit
    02.10.2007
    Beiträge
    86

    Standard

    @noxon: die gleichen effekte hat man auch mit dem very high patch unter XP

  10. #160
    Professional Avatar von noxon
    Registriert seit
    12.05.2006
    Beiträge
    3.340

    Standard

    Kann nicht sein, da die Very High Shadows oder auch die erweiterten Partikelsysteme Geometry Shader verwenden. Die gibt's nur in DX10.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

Seite 16 von 26 ErsteErste ... 61415161718 ... LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •