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Thema: Crysis ruckelt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Zitat Zitat von Wotan Beitrag anzeigen
    ........... oder vista verwenden, DX 10 is nämlich ne ecke schneller.
    Ha! der war gut!
    Wat fürn Schenkelklopfer!^^ *Pipi aus den Augen wisch*

    @topic: mach mal nen 3dmark und sag bescheid

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  2. #2
    Prophet Avatar von 1337_alpha
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    Ganz ehrlich du hast kein plan von was du laberst xD Also lass es lieber
    Ist auch nich bös gemeint
    Und VSync zieht sehr wohl ein paar Fps und limitiert die FPS auf die Hertz Zahl des Monitors

  3. #3
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    Zitat Zitat von 1337_alpha Beitrag anzeigen
    Ganz ehrlich du hast kein plan von was du laberst xD Also lass es lieber
    Ist auch nich bös gemeint
    Und VSync zieht sehr wohl ein paar Fps und limitiert die FPS auf die Hertz Zahl des Monitors
    Ich hab aber wahrscheinlich mehr ahnung als du ... nich zuletzt deshalb, weil ich schon Programme mit 3D Grafik geschrieben habe ...
    Wenn die Framerate geringer ist als die Bildwiederholfrequenz des Monitors, dann zieht Vsynch nichts, zumindest wenn alles mit rechten dingen zugeht.

  4. #4
    Prophet Avatar von 1337_alpha
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    Zitat Zitat von Wotan Beitrag anzeigen
    Ich hab aber wahrscheinlich mehr ahnung als du ... nich zuletzt deshalb, weil ich schon Programme mit 3D Grafik geschrieben habe ...
    Wenn die Framerate geringer ist als die Bildwiederholfrequenz des Monitors, dann zieht Vsynch nichts, zumindest wenn alles mit rechten dingen zugeht.
    1. Seit wann hat Programmiern etwas mit hardware zu tun?
    Hardware ist nicht gleich Software

    2. Eigltich ziehts ja schon was auch wenn die Framerate unter der hertzzahl liegt

    edit: man merkt dass du ja soviel Ahnung hast
    Seit wann isn DirectX 10 schneller? xD *schlapplach*

    Ich hab jetzt echt kein Bock mich auf so ne Disskussion auf dem Niveau einzulassen

  5. #5
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    1. seit die software auf die hardware zugreift.

    2. dann hast du nen komischen rechner.
    Vsynch macht nix anderes, als wenn das Bild fertig gerendert ist zu warten, bis der bildschirm das vorherige angezeigt hat und ein neues kriegen kann. wenn du 50 fps hast und der bildschirm 60 kann, dann ist er feritg, wenn das neue gerendert ist und kann demnach sofort ein neues kriegen. da verringert sich die framerate nich bei.

    edit: dx10 ist schneller, das sagen nicht nur ,ms und die entwickler bei crytec, sondern das is wirklich so. wenn du absolut die gleichen effekte bei dx10 darstellst und das spiel für dx10 ausgelegt ist (sonst ist es logischerweise langsamer, weil dx9 emuliert werden muss), dann geht das mit dx10 schneller.

  6. #6
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Zitat Zitat von Wotan Beitrag anzeigen

    edit: dx10 ist schneller, das sagen nicht nur ,ms und die entwickler bei crytec, sondern das is wirklich so. wenn du absolut die gleichen effekte bei dx10 darstellst und das spiel für dx10 ausgelegt ist (sonst ist es logischerweise langsamer, weil dx9 emuliert werden muss), dann geht das mit dx10 schneller.
    omg wenn du wirklich in der dx10 geschichte auf ms und crytek hörst, bist du echt arm dran! die wollen verkaufen und erzählen den potenziellen kunden das blaue vom himmel!
    bei dir hats ja geklappt!
    Es gab schon viele Vergleiche zwischen dx9 und dx10 bei gleichen settings und dx9 war (so gut wie immer) schneller!

    Wir kommen vom Thema ab!^^

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  7. #7
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    Zitat Zitat von MBTcommander Beitrag anzeigen
    bei dir hats ja geklappt!
    Es gab schon viele Vergleiche zwischen dx9 und dx10 bei gleichen settings und dx9 war (so gut wie immer) schneller!

    Wir kommen vom Thema ab!^^
    1. ich hatte vista und dx10 bevor ich wusste, das es schneller ist.

    2. sicher is dx9 schneller ... auf nem 32 bit system, wenn das programm nur für dx9 ausgelegt ist. Und da halte ich jede wette, auf nem system, das für dx10 ausgelegt ist, ist selbiges schneller. und ne 9800 is nu mal ne dx10 karte.

    3. in der tat. :P der fragende möge statusreport geben.

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