@XcorpioN
Idee, guck im Level Prism. Sobald die Brücke hochgeht und Alcatraz da hängt und die Zivilisten in dem Bus an einem vorbeifliegen, wird kurz SloMo aktiviert.
Schau einfach nach, wie es da gemacht worden istCryteks Level sind immer die beste Vorlage.
EDIT:
Habe gerade nachgeschaut. Deine Idee lässt sich per Trackview lösen und dort mittels eines TimeWarps. Damit kann man die Geschwindigkeit anpassen![]()
Geändert von Hamers (23.07.2011 um 23:37 Uhr)
Hab ich bei Prism geguckt, aber schon da wo der eine CrynetOp gekillt wird, der einem bei der OP erschießen will. Dort wurde es mit TimeWarp gemacht. Doch ich weiß wie man jede verdammte Konsolenvariable ingame aktivieren kann, nämlich auch per Trackview. Man ist dazu in der Lage, per Scenenote "Add Consolevariable" oder so, eine variable einzugeben, egal welche, und den Wert während die Animation läuft einzustellen
Edit: Soweit zur Theorie, aber ich ich hoffe inständig das es klappt. Sonst wäre die Option im TV unnötig
Mach dir keine zu großen Hoffnungen. Das gab es schon in Crysis 1, könnte also nur rüberportiert worden sein
Möglicherweise gibt es aber einen extra Node, der deinen Job erledigt.
Zu den Animationen:
Ich hab mal eben reingeschaut: Die US und CryNet Soldaten benutzen im Groben die selben Animationen.
Die Story Charaktere, Zivilisten und Infizierten wurden getrennt, wahrscheinlich der Übersicht halber und möglicherweise, um weitere fps für die Konsolen zu sparen.
Wenn sie das selbe Skelett haben, kann man die Dateien umschreiben, sodass die Zivilisten auch alles können. Falls sie nicht das selbe Skelett haben, dann wahrscheinlich wegen der Performance und dann geht es nicht![]()
Hi ich hab das Problem das bei mir unter Ai, Area und unter Misc nichts angezeigt wird also keine AI points, tag points, roads usw. ... weiß jemand von euch wie ich das alles angezeigt bekomme ? weil ohne das alles lässt sich schlecht was anfangen![]()
Ich kann die gar nicht auswählen um sie zu setzten, meine sandbox is auch nicht schwarz aber egal bei mir siehts so aus :