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Thema: Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie
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    Hallo Ich bin neu hier und hab ein Rissen Problem.
    Das SDK sagt beim Installieren immer (Siehe Bild) ich weiß nicht weiter das Spiel ist auf Version 1.9 gepatcht und DX 11 und HD Patch sind auch drauf.
    http://www.abload.de/img/pcgameegum.jpg


    mfg MafiaTSV

  2. #2
    Professional Avatar von chicken
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    alles neuinstallieren..

    btw warum geht das Licht durch die Wand ?
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  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Vert-X
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    Lichtschatten einschalten wär eine Idee ^^

  4. #4
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von Vert-X Beitrag anzeigen
    Lichtschatten einschalten wär eine Idee ^^
    Danke

    hast du vllt ne Ahnung wie man dieses SSR an/ausmacht für ein Objekt, nehmlich im Material Editor kann ich nix finden bei den Einstellungen .

    Zitat Zitat von Predator 2023 Beitrag anzeigen
    Wie bekomme ich die Texturen scharfgestellt bzw detaillierter?
    das Highres Texturepack runterladen
    Geändert von Pat21 (01.07.2011 um 15:40 Uhr)
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  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    @chicken:

    bitte post mal ne anleitung wie man die real time reflections nutzt

  6. #6
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    @chicken:

    bitte post mal ne anleitung wie man die real time reflections nutzt
    weis nur das mans mit gloss und specular im M.E bissel regeln kann.

    lad dir das mal da reflektiert schon der Boden, vllt findestes raus wie mans auf andere Objekte bekommt

    objects/level_specific/terminal_encore/buildings/apartment/central_station_apartement_a.cgf
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  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Masterdid69
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    Wie kann ich denn die Objekte mit den Achsen xyz bewegen in der sb2 ging das doch auch?

    Und wie kann man denn ein Objekt öfters setzen, ohne dass man das ständig raus ziehen muss, z.B. Gras?
    "Ich weis nicht ob es besser wird, wenn es sich ändert. Aber ich weis das es sich ändern muß, wenn es besser werden soll."
    G. C. Lichtenberg *1742, †1799, deutscher Schriftsteller


  8. #8
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen
    weis nur das mans mit gloss und specular im M.E bissel regeln kann.

    lad dir das mal da reflektiert schon der Boden, vllt findestes raus wie mans auf andere Objekte bekommt

    objects/level_specific/terminal_encore/buildings/apartment/central_station_apartement_a.cgf
    ähm ich hab das objekt mal geladen und da iss nur ne hohe specular color ....keine environment map, kein spezieller shader ...nix...aber es spiegelt...sehr seltsam o.O

    edit: ok man braucht nix einzustellen...die specular color ansich ist die spiegelung...geht auf meinen objekten auch..man muss nur die glossiness über 50 einstellen, sprich 51 oder höher^^

  9. #9
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    würde sich mal jemand bereit erklären sich mit mir über pm zu unterhalten? weil ich keine lust habe meine probleme doppelt und dreifach hier rein zu schreiben. und es wird keiner später auf die idee kommen mich wieder dumm an zu machen weil ich genervt meine fragen wiederhole^^
    my Cryart in deviantART
    meine website: intelligent-gaming
    Es ist kein Zeichen von Gesundheit, an eine von Grund auf kranke Gesellschaft gut angepasst zu sein.

  10. #10
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Zitat Zitat von suiheisen Beitrag anzeigen
    würde sich mal jemand bereit erklären sich mit mir über pm zu unterhalten? weil ich keine lust habe meine probleme doppelt und dreifach hier rein zu schreiben. und es wird keiner später auf die idee kommen mich wieder dumm an zu machen weil ich genervt meine fragen wiederhole^^
    falls du deine frage mit den terrain texturen meinst:

    terrain texture layer fenster öffnen, die default textur anklicken, links unten auf change layer textur klicken, eine textur unter textures->terrain auswählen und ok klicken.
    dann bei der default textur auf den materialpfad klicken, wodurch sich der material editor öffnet. neues material !anklicken!, zb materials->terrain->plains_dry_grass, zum terrain texture layer fenster switchen, das default material anklicken und dann rechts auf assign material klicken

    dann file->generate surface texture..fertig

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