ich mach sie immer per fläche.
wandel dein objekt in ein editable poly um, klick das bei der modifier list auf der rechten seite an und markier dass du flächen des objekts auswählen kannst...dann wähl alle flächen aus (manchmal gehts auch mit element, das iss dann nicht ganz so viel arbeit) und geh dann unter material auf der rechten seite nachschauen...da kannste der fläche oder dem element dann die material id zuweisen
das wird dir die mats im viewport durcheinander werfen (deswegen mach ich das immer am schluss), aber nach dem export stimmen sie dann wieder
Da werde ich morgen mal nach sehen, danke für den Tip