Problem gelöst.

Ich hatte ein Geom Entity mit dem PlayAnimation-Node benutzt.
Mit dem jetzt benutzten AnimObject tritt der Fehler nicht mehr auf.
Man kann "AlwaysUpdate" oder und "RenderAlways" bei solchen Problemen aktivieren. "RenderAlways" sollte man nur im Notfall benutzen, wegen der Performance.
War bei mir aber alles nicht nötig.
Unverhofft ist auch noch ein weiterer Fehler verschwunden. Die Schranke bleibt jetzt nach Animationsende geschlossen und springt nicht wieder auf Frame1.

Gruß Pixelschubser