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Thema: CryEngine 3 Free SDK

  1. #1121
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    Du machst nix falsch. Das ist in der CE so. Es werden nur die Normalen angezeigt. Du kannst aber einen Workaround machen indem du die Textur, die auf der Fläche ist, im Materialeditor auf "Beidseitig" stellst, was die Rückseite sichtbar macht, allerdings mit der gleichen Textur wie die Vorderseite.
    Toller Tipp. Jetzt funktionieren auch die Schatten. Vielen Dank.

  2. #1122
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    Hallo,

    ich steck fest. Ich hab aus mehreren Elementen eine Bahnsteigkante in der Cryengine zusammengesetzt. Jetzt müsste ich in 3dsmax den eigentlichen Boden als Brush anfertigen. Nur der müsste genau an die Bahnsteigkante angepasst werden. Da die fertige Bahnsteigkante nur in der Cryengine vorhanden ist, hab ich ein Problem. Gibts den eine Möglichkeit, die Bahnsteigkante (bestehend aus mehreren cgf-Elementen) von der Cryengine nach 3dsmax zu kriegen, damit ich den Bahnsteigboden daran anpassen kann?

    Ich könnte den Boden auch mit dem Designer-Werkzeug erstellen, doch das würde ich nur als letzten Ausweg in betracht ziehen.

  3. #1123
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    Was du machen könntest, wäre mit einem Solid die Maße zu ermitteln und in 3ds max zu nutzen. Wenn du ein Solid erstellst, siehst du ja beim modifizieren immer die aktuellen Maße von den xyz Achsen.
    Hoffe das hilft irgendwie.


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  4. #1124
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    Hi,
    das ist ne gute Idee. Danke.

  5. #1125
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    Ich bin's schon wieder.

    In meinem kleinen Level solls friedlich zu gehen. Deshalb stört mich das HUD und die Waffe des Charakters, wenn ich vom Editor ins Spiel gehe. Krieg ich die beiden Sachen weg?
    Ich will aber keine Sequenz starten (dort weis ich wie ich das HUD weg bekomme) sondern will mich frei bewegen.
    Bei "Edit Equipment-Packs..." steht, ich soll die Bewaffnung (oder eben keine) in den Actor Preference einstellen. Ich finde die Actors Preference nicht.

    Gruß Pixelschubser

  6. #1126
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    Fowgraph erstellen:


  7. #1127
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    Danke, ihr helft mir immer so schön. Da hab ich ja im Character-Editor an der völlig falschen Stelle gesucht.

    Ich nehme auch andere Spiele auseinander, um die Arbeitsweise von den CG-Artists zu lernen. Z.B. "The Vanishing of Ethan Carter". Da sieht man völlig andere Vorgehensweisen beim erstellen von Content. Aber wo lernt man so etwas eigentlich? Ihr habt euch das doch nicht alles selbst beigebracht, oder doch?

    Gruß Pixelschubser

  8. #1128
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    Also ich kann nur von der CE1 sprechen und da hab ich mir alles selber beigebracht, respektive die Tutorials hier im Forum genutzt und halt hin und wieder nachgefragt

  9. #1129
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    Same here. Allein gelernt, oder von anderen hier Hilfe bekommen, in meinem Fall speziell von Dj Copniker.
    Sehe mir auch viel Tutorials auf YT an.

  10. #1130
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    joa bei mir auch. hab mir viel selber beigebracht.
    hier im forum hab ich auch sehr viel hilfe bekommen, dafür danke ich euch allen nochmal. und natürlich auch viel durch tutorials auf youtube.

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