Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
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hat geholfen -> es scheint nur mit speziell erstellten objekten zu funktionieren (aber wie kann ich das für jedes objekt nutzen, welches später vllt. gar nicht mehr bewegt werden soll, zB. von einem Hang gerutschte Steine oder große objekte die durch naturgewalten bewegt wurden)
Hey Tibull

Mit Brushes/den meisten Geom Entities geht das leider nicht. Ein Objekt hat in der CryEngine entweder Physik oder halt nicht, dafür bietet ein Brush anschließend auch die beste Performance.
Wenn du wirklich darauf angewiesen bist, könntest du folgenden Workaround machen:
Ridgid Body mit Felsenobjekt erstellen -> physikalisieren -> an der gewünschten Position speichern ->
Brush-Felsen erstellen -> an die exakt selben Koordinaten setzen und mit der selben Rotation versehen