Ergebnis 1 bis 10 von 1280

Thema: CryEngine 3 Free SDK

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #11
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    POM geht.
    Du musst die .displ aber dieses mal in den Hightmap Channel zuweisen. Finde ich persönlich sehr gut da man sie dann auch bewegen kann. Für meine Lava unendlich wichtig.

    Zur Bodentextur. änder mal die Auflösung der Layer Textur (Terrain->Export/Import Terrain Layer Texture)


    Was Anderes:

    Ich hab bei vielen Modellen die in der v3.4.5 noch gingen ein No-Collision Proxy Material drauf dass ich zum Verrecken nicht runterbekomm. Kollision ist auch keine drauf. Dabei haben die Teile sehr wenig Polys und wie gesagt, in v3.4.5 gingen sie ja noch perfekt.

    Die Modelle die in v3.4.5 nicht gingen, sprich wegen 16 Bit FPV verzogen wurden sind immer noch verzogen, trotz dass sie erstens mit 32-Bit Sketchup exportiert wurden und zweitens ich sie mit 3D S Max eben neu exportiert habe, mit der 32-Bit Option an.
    32-Bit FPV Support Klingt für mich grade wie ein Fake um die Leute ruhig zu stellen.<.<

    Nächstes Problem: Normal Map und Details Bump Map funktionieren nicht mehr zusammen.
    Geändert von NeoSephiroth (25.08.2013 um 14:35 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •