Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
lol und die exe im bin64 ordner soll dann 16bit sein? O.o

ich glaub du weißt nicht ganz wovon ich rede....
Wie auch, ich hab ja keine Glaskugel. Du mußt deine Fragen schon präziser stellen.

Wenn ihr in euren alten Maps Objekte und Materialien (z.B. selbsterstellte) benutzt, die im neuen SDK nicht mehr vorhanden sind, müsstet ihr doch auch mein Problem haben. Mit "save Level Resources..." scheint es ja eine Möglichkeit zu geben. Nur wie bringe ich dem neuen SDK bei, diesen Content zu verwenden?