das reicht mir immernoch nicht
ich hab ein problem mit der standartfarbe -wenn man reflection usw auf 0 dreht ist das wasser schwarz ... - genau wie wenn man unterwasser in die ferne schaut
in dem dx11 video und anderen hatten die aber auch andere farben sowie klareres wasser (RTI denke ich war das)
klar bekomme ich einen teil wenn ich von oben rein schauen will
aber nicht das wasser selbst (unterwasser ausblick)
edit:
wer zum geier macht die standart wasserfarbe schwarz ? - lediglich durch den blauen himmel wird die oberfläche hell gespiegelt
hab den parameter unter den advanced properties jetzt doch gefunden ^^ endlich glasklares wasser
jetzt bleibt das problem der fresnell bias farbe (das was sozusagen vom himmel gespiegelt sein soll) wenn ich den fresnel power auf 0 drehe dann ists wieder schwarz ... grr





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