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Thema: CryEngine 3 Free SDK

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    Zitat Zitat von moviemaker100 Beitrag anzeigen
    *hmmm..*
    Leute, was sagt ihr zur Sache mit Sketchup...?
    Ich hab das Gefühl, das Video is n fake bzw. nicht mit den vorgeblichen Programmen erstellt, sondern soll bloß die Leute zum Download verlocken.

    Man kann zwar einem Modell was zuweisen - aber eher nicht so, was das Video es verspricht.
    Export funktioniert scheinbar auch ganz genau null.

    Oder hab ich einfach echt zuwenig Geduld..?
    ähhm was soll denn nicht gehen?
    der export funktioniert direkt aus sketchup mit texturen

    sind riged bodys mit bestimmten masse
    das glas kann auch ein solid sein oder eine fläche

  2. #2
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    Es geht garnix.
    Playuptools lassen dich zwar was zuweisen (aber nicht all das, was einem versprochen wurde) - aber klickt man auf export, passiert nix, als daß ein Screen auftaucht.

    Die Datei, die erstellt werden soll (lyr), wird jedenfalls nicht erstellt...
    Geändert von moviemaker100 (05.10.2011 um 19:24 Uhr)

  3. #3
    Professional Avatar von ODemuth
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    Das liegt NICHT an PlayUp!
    Es gibt viele gründe, warum dein Model nicht exportiert werden kann
    1. Zu viele Polygone/Tris (30'000 ist das maximum)
    2. Zu viele Gruppen in Gruppen
    3. Zu buggy, komische Kanten, etc...
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  4. #4
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    Ok, nehme alles zurück.
    Funktioniert doch!
    Man muß halt nur ein paar Sachen einstellen in Sketchup.
    *flucht* Von irgendwie was aussagenden Fehlermeldungen haben die wohl noch nie was gehört!

    Jedenfalls hab ichs schon geschafft, ein Modell von Sketchup in die Sandbox zu portieren und es dort auch zerballern zu können....!

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    oh man es wäre eine zumutung an alle leser meine unmutsausdrücke hier zu formulieren ... also euphemismen : es gibt einfach lern und arbeits resistente individuen

    http://crysis.4thdimension.info/foru...022#post552022

    ich mache mir hier den spaß alles zu sammeln und zu erklären aber es wird prompt behauptet die ganze geschichte sei erdichtet ...

    wie kann man den post bloß übersehen
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  6. #6
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    Allerdings...wie soll man von einem unverbindlichen "Objekte/Modellieren/Tauschen" auf sketchup & co kommen..??

    Sei mir nicht bös - aber WENN sich schon ein Thread nur um eine Sache dreht, wäre es keine schlechte Idee, diese Sache auch in den Titel zu schreiben.

    Das erleichtert das Finden für Noobs ungemein, findest Du nit..?

    Ich z.B. habs ja getan, als es um Lip Sync ging... (auch wenn ich damit eher Pros/Advanced angesprochen hab)


    Weiters:
    Wenn ich mir so das mega Tutorial ansehe....beschleicht mich doch das Gefühl, daß es in 3ds wesentlich simpler und mit weniger Problemen abgeht..
    http://www.wonderhowto.com/how-to-ex...crysis-196383/

    Komm mir ein bissl vor, wie damals bei the movies & Blender.
    Eine einzige, nervenaufreibende Katastrophe.
    Mit 3ds wars dann ein Klax!
    Geändert von moviemaker100 (06.10.2011 um 15:02 Uhr)

  7. #7
    Professional Avatar von chicken
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    Hi CryENGINEERS!

    As we near completion of the next update for the CryENGINE 3 Free SDK we wanted to share with you the changelog thus far, so that you can see how the kit is shaping up. Please note that this is not the complete list of changes, only the main parts and many individual changes have been grouped together for simplicity. Those of you with a keen eye will notice that the last build was 2456, meaning there's been 52 internal builds made since the last release, consisting of over 300 updates.

    CryENGINE 3 Free SDK – Build 2508 Changelog
    Added ability to save levels to Projects for use with CryDev Projects Database
    Added redundancy for logoff to prevent “Account Locked” errors
    Added more flexibility to login username/password allowed characters
    Added ability for any CryDev user to load any level within the Launcher
    Added support for building GameDLL using Visual C++ Express
    Added ability for player to switch seats in some vehicles
    Added Time:FrameDelay flownode to delay actions for just one frame
    Fixed several login and logoff crashes
    Fixed crash when creating new levels
    Fixed rare crash when deleting an Animation Graph Editor view, along with several other fixes and adjustments to Animation Graph Editor
    Fixed rare crash if sound system is disabled
    Fixed several warnings/issues specific to 64-bit
    Fixed issue relating to mouse and screen resolution in Launcher
    Fixed issue where AI wouldn’t enter vehicles
    Fixed issue with Material Editor jumping to different materials against users input
    Fixed issue with road tool not aligning correctly with edited terrain
    Fixed “Frozen” material layer
    Fixed HMMWV not loading in Vehicle Editor
    Fixed issue with water volume material not displaying water ripples
    Fixed a few misplaced objects in the Forest sample level
    Made several adjustments to particle system
    Made several fixes made to AI system
    Made several changes to weapon firemodes and other weapon tweaks
    Improved CryTif support (64-bit and newer versions of Photoshop)
    Adjustments made to Flowgraph editor
    Adjusted warning box on Sandbox startup related to NtfsDisableLastAccessUpdate error, users can now ignore this warning or have the registry adjusted to fix

    We know UI development is going to be one of the common questions here and while unfortunately things haven't been finalised for this yet, please note that this is something we are pushing to get resolved as soon as possible and remains hugely important to us as we know it's important to you!

    There are some final changes being implemented to the update and any major changes will be added into the changelog above. When the package update is ready to go live there will be announcements made so you won't miss it!

    Thanks
    http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=326&t=76543
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von moviemaker100 Beitrag anzeigen

    Allerdings...wie soll man von einem unverbindlichen "Objekte/Modellieren/Tauschen" auf sketchup & co kommen..??

    Sei mir nicht bös - aber WENN sich schon ein Thread nur um eine Sache dreht, wäre es keine schlechte Idee, diese Sache auch in den Titel zu schreiben.

    Das erleichtert das Finden für Noobs ungemein, findest Du nit..?

    Ich z.B. habs ja getan, als es um Lip Sync ging... (auch wenn ich damit eher Pros/Advanced angesprochen hab)


    Weiters:
    Wenn ich mir so das mega Tutorial ansehe....beschleicht mich doch das Gefühl, daß es in 3ds wesentlich simpler und mit weniger Problemen abgeht..
    http://www.wonderhowto.com/how-to-ex...crysis-196383/

    Komm mir ein bissl vor, wie damals bei the movies & Blender.
    Eine einzige, nervenaufreibende Katastrophe.
    Mit 3ds wars dann ein Klax!

    wenn man die sufu nutzt und "sketchup modellieren" eingibt ist es auf platz 2
    5 ergebnisse könnte man schon durchschauen ... es geht ja nicht nur um sketchup

    wenn du sketchup schlechtreden willst geh woanders hin - dafür gibts genug leute und genau wie sämtliche tutorials gabs die diskussion schon zig mal ... ich habs so satt

    wenn dus nicht magst - keiner zwingt dich
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




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