Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
EDIT: Oli, die Stücklucken musst Du über ein Rig drehen, da die schrägen Ansätze der Klappen am Rumpf eine spezielle Drehachse an der oberen horizontalen Ansatzfläche braucht. Wenn, dann würde es nur funktionieren wenn man ZWEI Rotationspunkte pro Klappe hätte.
Ist mir sehr wohl bewusst, aber wenn man die Winkel weiss, ist es kein Problem. Man kann in Maya ja die Lucke beim Schiff einsetzen, Position und Winkel notieren, in der Engine an das Schiff linken, Pos (0/0/0) und Rot (0/0/0), dann Position und Winkel übertragen und VoilÃ* die Luke ist am richtigen Ort mit der richtigen Rotationsachse