
Zitat von
Wedori
Hey Ihr,
ich suche noch immer eine Lösung. Vielleicht kann mir von Euch jemand helfen. Wir haben für unser Projekt noch immer nicht die richtige Technik für die Segeldarstellung gefunden. "Cloth Merged Mesh Deform" funktioniert leider nur an statischen Objekten und kann an kein Schiff gelinkt werden. Das Entity "Cloth" ist deutlich zu rechenintensiv und springt auch aus dem Attachradius wenn das Schiff beschädigt wird.
Ich spiele jetzt mit der Idee das ganze per Rig und CHR anzubinden (also so eine Art Spagat, wie es auch bei Star Citizen scheinbar gemacht wird). Ich hätte dann den Vorteil, dass ich die Segel alle 1a per Rope bedienen könnte aber lässt sich das an eine CGA binden? Das Selbe geistert mir für die Stückluckendeckel im Kopf rum. Die Interaktion mit Wind bleibt jetzt mal Nebensache, ich brauche erstmal einen Ansatz für die Segel als solches.
Bin für jeden Tipp dankbar!